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搜索关键字:惯性    ( 856个结果
软文发布从一开始就错误
软文发布从一开始就错误,他没有好好想过要过幸福美好的生活,他也不知道人活在这个世界上的目的是什么。他的大脑缺乏深度思考问题的能力,人生观,世界观,价值观三观这些作为人深层次的价值取向倾向他毫无概念。他活着防佛像个行尸走肉一样似的,受着惯性的约束。他的感受能..
分类:其他好文   时间:2015-05-04 10:17:59    阅读次数:131
npm install -g 全局安装总是出现permission权限问题的解决方案
npm install -g 全局安装总是出现permission权限问题的解决方案开始使用node的时候,在使用npm安装global packages时,习惯性地使用npm install -g xxx,然后总是提示权限问题,安装失败。需要使用sudo。这问题确实让我比较窝火。一个package...
分类:其他好文   时间:2015-05-02 18:05:18    阅读次数:140
超简单的通过年月得到当月天数,从简单的小例子来解析代码的优化
首先分析问题,通过年月得到当前月份的天数,按照生活中的惯性,就是分析年份,后分析月份,这里我要说不,虽然这样同样可以算出结果,速度上也与先判断月份相差毫微,虽然这个时间短的可以忽略不计,但是作为一个有情怀的程序员,对代码的要求就是要短小精悍,能省就省,我先列出两种分析方式的算法代码,当然这种写法是最笨重的,这里主要是为了突出问题,优化一步步来,我始终强调,先分析问题,只要会写代码的程序员写完立马就...
分类:其他好文   时间:2015-04-30 01:05:50    阅读次数:150
〖Java〗Eclispe安装和使用viplugin
习惯了VIM的操作,每次打开Eclipse都习惯性的按下 hjkl;感觉蛋疼了使用一下VIPlugin,发现给编码速度造成了成吨的伤害~这个插件对于习惯于使用VIM的程序员来说,简直太有必要了。。插件官网: http://www.viplugin.com/viplugin.htm安装方法: Ec.....
分类:编程语言   时间:2015-04-29 21:14:14    阅读次数:234
Android Studio如何删除module
(原文章链接http://blog.csdn.net/hyr83960944/article/details/37519299 作者写的很好,所以我只修改一些措辞)当你想在Android Studio中删除某个module时,大家习惯性的做法都是选中要删除的module,右键去找delete。但是在...
分类:移动开发   时间:2015-04-28 22:21:57    阅读次数:145
iOS 网络开发(五)认证和授权的一些基本理解
原创Blog,转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc 前言:可能在公司工作时间长了,以至于iOS都习惯性的写成了IOS,既然上一篇文章里一同学提出来了,我就改过来吧。本文介绍下服务器认证的流程,我对于服务器端的了解很少,所以如果有不准确的地方,欢迎指正,我会及时进行修改。 认证和授权简单来说就是服务器上存储了很多资源,这些资源不是客户端都能访问的,客户端要访问资源的时候...
分类:移动开发   时间:2015-04-26 13:56:42    阅读次数:323
iOS开发--自定义列表控件
这两天项目比较闲,在空余之际,尝试自己实现列表控件。从动工到初步完成大概花了一天时间,目前实现了列表的简单功能,后续将考虑加入cell重用机制、惯性特征以及删除cell等功能。项目代码已经放到了github上,地址:https://github.com/wanglichun/CustomTableView。    在实现之前,需要了解列表控件的运行原理,我之前的一篇博客《列表控件实现原理解析》中...
分类:移动开发   时间:2015-04-24 21:13:10    阅读次数:180
effective c++ 笔记 (35-40)
//---------------------------15/04/24---------------------------- //#35   考虑virtual函数以外的其他选择 { /*     1:通常情况下对于有变动的东西,我们都会设计成virtual函数,然后由子类来继承,并重新实现,       但是,由于这个惯性思维,成了弱点。因为我们这样就没有想过别的...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 19:16:44    阅读次数:192
EF数据存贮问题二之“无法定义这两个对象之间的关系,因为它们附加到不同的 ObjectContext 对象”
“无法定义这两个对象之间的关系,因为它们附加到不同的 ObjectContext 对象”,这是在EF中,一对多关系表,有外键的类保存至数据库中出现的错误。我原来是用JAVA开发的,习惯性的处理一对多中类与类的关系,在C#里也是这样处理的。下面是个简单的一对多关系C#里的实现(先数据库,后VS生成代码...
分类:其他好文   时间:2015-04-23 19:46:26    阅读次数:229
(渲染统计窗口)优化
看到很多开发者习惯性的会打开Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息,但只会看一下Draw Calls数值,其他的信息也并没有什么体会,其实里面的每一项都很重要,并值得学习和了解。FPS:fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游...
分类:其他好文   时间:2015-04-21 12:48:31    阅读次数:113
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