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搜索关键字:插值    ( 1003个结果
【python cookbook】【字符串与文本】15.给字符串中的变量名做插值处理
问题:想创建一个字符串,其中嵌入的变量名称会以变量的字符串值形式替换掉 解决方法:str.format()、str.format_map() vars()的一个微妙特性是它也能作用于类实例上: 而format()与format_map()的一个缺点则是没法优雅的处理缺少某个值的情况。 避免这种情况的 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-21 22:45:41    阅读次数:228
android动画之interpolator的用法详解
我们在写动画的时候为了达到某种效果往往需要设置插值器,用来真实的模拟生活中的场景。  Interpolator (插值器)被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。 结构图: 常见的插值器:  AccelerateDecelerateInter...
分类:移动开发   时间:2016-08-20 13:21:41    阅读次数:180
Opencv图像识别从零到精通(30)---重映射,仿射变换
一、序言 面对图像处理的时候,我们会旋转缩放图像,例如前面所提高的resize 插值改变,也是几何变换: 几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输出像素的灰度值等于映射最近的位置像素,该方法可能会产生锯齿。...
分类:其他好文   时间:2016-08-17 18:12:48    阅读次数:1349
pixel art之 hqx 算法
在去年的时候,偶然看到hqx算法。 一个高质量的插值放大算法。 与双线性插值等插值算法相比,这个算法放大后对人眼保护相对比较好。 没有双线性插值看起来模糊,固然,也抽空把算法简单优化了一下。 官网及代码: https://web.archive.org/web/20131205091805/http ...
分类:编程语言   时间:2016-08-16 21:38:55    阅读次数:326
Opencv图像识别从零到精通(29)-----图像金字塔,向上上下采样,resize插值
金字塔的底部是待处理图像的高分辨率表示,而顶部是低分辨率的近似。我们将一层一层的图像比喻成金字塔,层级越高,则图像越小,分辨率越低                                                        一、两个金字塔 高斯金字塔(Gaussianpyramid): 用来向下采样,主要的图像金字塔 拉普拉斯金字塔(Laplacianpyra...
分类:其他好文   时间:2016-08-16 16:20:42    阅读次数:505
使用四元数点乘比较插值是否即将完成
在四元数插值时,准确比较插值是否完成或者即将完成,可以使用四元数点乘的接口 最后点乘结果会不断接近-1(左值右值对调也是-1) 脚本: ...
分类:其他好文   时间:2016-08-15 22:18:04    阅读次数:150
learn avalon2
day01 |--指令:ms-controller,作用:圈定vm的作用范围 |--指令:ms-duplex,作用:相当于ng-model,定义一个模块 |--插值表达式:‘{{}}’,作用:它是纯文本指令,用于单向将数据拍到页面上,位于元素内部的innerText中 总结: ...
分类:其他好文   时间:2016-08-15 09:00:39    阅读次数:143
win32加载图片获得像素值
在写光栅渲染器时,需要加载图片获得像素以便进行纹理插值,试了几种方法发现下面这种比价简单,效率也可以接受 Texture2D是我自己定义的类,其中m_pixelBuffer是一个动态二维数组,每个元素为ZCFLOAT3(自定义类型用来保存颜色rgb值)。 ...
分类:Windows程序   时间:2016-08-07 00:40:11    阅读次数:393
反距离权重插值inverse distance weighting,IDW
反距离权重 (IDW) 插值显式假设:彼此距离较近的事物要比彼此距离较远的事物更相似。当为任何未测量的位置预测值时,反距离权重法会采用预测位置周围的测量值。与距离预测位置较远的测量值相比,距离预测位置最近的测量值对预测值的影响更大。反距离权重法假定每个测量点都有一种局部影响,而这种影响会随着距离的增 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-05 10:14:48    阅读次数:295
Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析
转自:http://www.aichengxu.com/view/2446604 在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:1.Material.Lerp 插值function Lerp( ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 06:34:29    阅读次数:400
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