需要清楚知道动画的输入值,不过这并不代表需要知道每一个时刻动画的精确属性值,因为这是一种插值动画,Animated只需要知道初始值和结束值,它会将所有中间值动态计算出来运用到动画中,这有点类似于CSS3中的关键帧动画。它提供了spring、decay、timing三种动画方式,其实这也就是三种不同的 ...
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2016-07-30 19:48:01
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来自:Poll的笔记 - 博客园 链接:http://www.cnblogs.com/maybe2030/p/4715035.html 阅读目录 1、顺序查找 2、二分查找 3、插值查找 4、斐波那契查找 5、树表查找 6、分块查找 7、哈希查找 查找是在大量的信息中寻找一个特定的信息元素,在计算机... ...
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2016-07-29 18:44:27
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Android——动画效果1.帧动画2.补间动画
插值器类
xml属性值
说明
LinearInterpolator
@android:anim/linear_interpolatorr
动画以均匀的速度改变。
AccelerateInterpolator
@android:anim/accelerate_...
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2016-07-29 15:42:09
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今天的成果,模型来自DMC鬼泣,没有用unity的拖尾 球形插值的刀光mesh,效果不会太硬 非球形插值的刀光mesh 没有附加材质,纯扭曲的刀光shader 有时间还需要修改。。 ...
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2016-07-25 01:47:22
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几何变换 几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。 几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是 ...
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2016-07-23 13:37:23
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本章总结优化学习率的知识,而前置知识就是“线性回归、梯度下降算法”,因此如果这一章你看的云里雾里甚至连学习率是什么都不知道的话就需要先吧前置知识搞定了。
其他说明
因为本总结的前置知识是“线性回归、梯度下降算法”,所以之后的内容都是以“求目标函数f(x)的极小值”为目的。
不过不用担心求极大值的话该怎么办,因为直接给f(x)加个负号就将问题转换为了求极...
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2016-07-13 16:28:04
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_aed5bd1d0102vid7.html 做完插值,自然就要学习拟合了。参考http://wiki.klniu.com/wiki/Python/Modules/Scipy。 1.多项式拟合范例: import matplotlib.py ...
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2016-07-12 19:27:41
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Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html 手册中描述的不是很详细,什么叫“按照数字t在from到to之间插值”???t代表什么鬼?还得自己测试一下才知道 我以前这样用过: from.position = V ...
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2016-07-10 23:25:20
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0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本的代码 通常我们在格式化字符串的时候会使用string的静态方法Format来进行字符串拼接,然后使用{0}...{n}来充当占位符。如果{n}过大,代码的可读性就会急剧下降,C#6引入一个新语法来简化这种书写方式。 2. $"{xxx:}" 我们之间来 ...