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搜索关键字:插值    ( 1003个结果
泰森多边形-最强大脑节目知识
泰森多边形(Voronoi图)生成算法一、文档目的本文描述了在geomodel模块中,生成泰森多边形所使用的算法。二、概述GIS和地理分析中经常采用泰森多边形进行快速插值,和分析地理实体的影响区域,是解决邻接度问题的又一常用工具。荷兰气候学家A·H·Thiessen提出了一种根据离散分布的气象站的降 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-02 19:56:55    阅读次数:254
克里格插值结果覆盖指定范围
http://www.2cto.com/os/201407/317383.html 克里格插值结果覆盖指定范围 【1】 修改生成的图层的范围 如:生成的图层的结果如下,而最终的结果需要覆盖红色线的范围: 选择该图层,右击选择“Properties”,在弹出的图层属性对话框中,选择“Extent”范围 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-01 01:26:58    阅读次数:191
基于最小生成树的实时立体匹配算法简介
图割,置信传播等全局优化立体匹配算法,由于运算过程中需要迭代求精,运算时间长,无法达到实时计算立体匹配的需求,然而实时性需求却广泛存在立体匹配的应用场景中。很多基于局部匹配的算法虽然运算时间短,但由于仅考虑匹配窗内的代价聚合,效果很差,视差图只有很多稀疏的视差点,还要经过插值计算,显然无法用于汽车导航,目标拾取等需要精确结果且对运算速度有一定要求的场景。1局部代价聚合基于窗结构局部立体匹配算法,按照...
分类:编程语言   时间:2016-05-30 15:03:37    阅读次数:214
水泡动画模拟(Marching Cubes)
Marching Cubes算法是三维离散数据场中提取等值面的经典算法,其主要应用于医学领域的可视化场景,例如CT扫描和MRI扫描的3D重建等。 算法主要的思想是在三维离散数据场中通过线性插值来逼近等值面,具体如下:三维离散数据场中每个栅格单元作为一个体素,体素的每个顶点都存在对应的标量值。如果体素 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-30 14:19:51    阅读次数:337
属性动画笔记
属性动画-Property Animation 基本流程 两个简单示例 1ValueAnimator使用 2AnimatorSet使用 Android自带时间插值器 1Linear Interpolator 线性插值器 2Accelerate Interpolator 加速度插值器 3Decelerate Interpolator 减速插值器 4Accelerate Decelerate In...
分类:其他好文   时间:2016-05-27 13:01:52    阅读次数:451
Binding 指令实现双向数据绑定
代码 #方法一:ng-bind的使用 #方法二:{{}}插值表达式的使用 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>AngualrJS进阶</title> <link rel="stylesheet" type="text ...
分类:其他好文   时间:2016-05-24 18:37:31    阅读次数:101
LibGDX游戏开发——8 特效
在本章,你将学到怎么使用LibGD的粒子系统为Canyon Bunny添加特效,以及线性插值和其他几种提高游戏可视化外观的方法。你还将学会使用图形化编辑器设计一个dust(灰尘)自定义粒子效果。当玩家角色行走在rock对象之上时将显示该灰尘效果。我们还将介绍线性插值的概念,作为实践示例,我们为一个具有跟踪目标的相机实现平滑移动效果,并实现rock(平台)对象在水面上上下缓慢漂浮移动。   另外,...
分类:其他好文   时间:2016-05-22 12:23:44    阅读次数:944
FreeMarker语法2
FreeMarker的模板文件并不比HTML页面复杂多少,FreeMarker模板文件主要由如下4个部分组成: 1,文本:直接输出的部分 2,注释:<#-- ... -->格式部分,不会输出 3,插值:即${...}或#{...}格式的部分,将使用数据模型中的部分替代输出 4,FTL指令:FreeM ...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 11:23:56    阅读次数:140
透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation)
在渲染器光栅化每个三角形的过程中,需要对根据顶点属性对三角形进行扫描线插值。此时由于投影面上顶点的2D坐标与顶点属性不成线性关系,因此是不能简单地使用线性插值来计算顶点属性的。 此时应当利用透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation)来计算。 设3D空间中存在一 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-19 16:27:18    阅读次数:617
顺序表查找和有序表查找
查找里面顺比表查找和有序表查找(包括二分查找,插值查找,斐波那契查找)比较简单,直接贴代码,代码里面有详细注释。 运行结果: ...
分类:其他好文   时间:2016-05-19 00:00:14    阅读次数:463
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