1、抽象数据类型线性表是一种线性结构,由n(n >= 0)个类型相同的数据元素a0,...,
an-1组成的有限序列。记为:LinearList = (a0, a1,..., an-1)其中n为线性表元素的个数,称为线性表长度。如果n =
0,LinearList为空表;如果n > 0, ai(0 ...
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2014-05-23 03:55:48
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接上篇:离开学校如何自学修炼成为一名网页设计师(二)
3.让自己熟练使用PS和AI
好吧认识的大部分人都会一些ps或者是刚做设计的都是会PS,PS确实是一个强大而好用的工具,但是如果你真的想做设计,我劝你一定要学会AI,AI是一个设计是必备的工具,你可以用它很好的去实现你想设计的东西,修改调整得时候也是非常方便的,如果你有一些PS的基础学起来也不会很吃力。书、在线教程、有经验的设计师你能想...
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2014-05-21 16:39:52
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算法导论上的题目,用动态规划算法解矩阵链乘法问题需要时间为O(n^3),空间为O(n^2)。
问题描述:
给定n个矩阵构成的一个链(A1*A2*A3……*An),其中i=1,2,……n,矩阵Ai的维数为p(i-1)*p(i),对于乘积A1*A2*A3……*An以一种最小化标量乘法次数的方式进...
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2014-05-20 11:46:29
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题目如下:思路分析:写出完整的程序: 1 /* 2 问题描述: 3
有n根棍子,棍子i的长度为ai。想要从中选出3根棍子组成周长尽可能长的三角形。请输 4 出最大的周长,若无法组成三角形则输出0。 5 */ 6 7
#include 8 #include 9 #defi...
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2014-05-20 09:31:21
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Givennnon-negative integersa1,a2, ...,an, where
each represents a point at coordinate (i,ai).nvertical lines are drawn such that
the two endpoints of ...
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2014-05-16 19:42:17
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【题目】
Given n non-negative integers a1, a2, ..., an, where each represents a point at coordinate (i, ai). n vertical lines are drawn such that the two endpoints of line i is at (i, ai) and (i, 0). Find two lines, which together with x-axis forms a contain...
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2014-05-16 01:32:47
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接触UnrealEngine4大概有快两周了,从安装配置到编辑器的熟悉,再到官方实例的学习以及Blueprint的应用。从UE3的UnrealScript和各种classes到UE4现在的发开方式,昨天大概拟定了一个UE4引擎探究的计划,下周会围绕计划展开研究。这几天再看UnrealEngine4的...
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编程语言 时间:
2014-05-15 21:38:12
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相信同学们现在开始用C++的开发方式去完成某些功能或是去尝试了解UnrealEngine4内部运用流程,这个过程自然少不了与Epic自己包装的C++打交道。当然与UnrealEngine4的C++必须要遵守UE4工程的规则,比如整个工程配置基本是使用[NMaker]配置完成。在代码编译前需要先编译[...
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2014-05-15 21:25:04
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UnrealEngine4开放了插件功能,估计用不了多久UE4的生态就会想Unity3D一样健全.成熟。目前看来Unreal
Engine4的工程创建最好都是通过-工程创建向导生成,那么源码版的同学会创建一个带有Engine和Programes的文件夹。
如下图:非源码版的引擎创建出来只有Games...
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2014-05-15 21:24:23
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[intrinsic column flags] (基本字段类型标识)- PK:
primary key (column is part of a pk) 主键- NN: not null (column is nullable) 非空-
UQ: unique (column is part of ...
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数据库 时间:
2014-05-15 14:27:20
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