前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的...
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2014-07-22 23:11:53
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戳我去解题Givennnon-negative integersa1,a2, ...,an,
where each represents a point at coordinate (i,ai).nvertical lines are drawn
such that the two endpoint...
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2014-07-22 23:09:34
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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。
为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间
而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
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2014-07-22 23:05:55
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题意:奶牛群有P种问题,每个问题可以在一个月的时间内修复。修复每个问题要付出相应的代价。对于修复第i个问题,修复月开始时候要付出预付Bi,修复完的下个月初要付出Ai。必须按照1-p的顺序修复(可以多个在同一个月修复)。每个月,奶牛们可以产生M的价值,每个月产生的价值只能再下个月使用,不能累计。问最快可以几天完成所有修复。
解法:ans[i][j]表示最后一个月(其实是倒数第二个月)修复了...
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2014-05-10 09:35:04
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2048程序算法分析http://blog.codinglabs.org/articles/2048-ai-analysis.html
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2014-05-05 23:13:01
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DescriptionThe inversion number of a given
number sequence a1, a2, ..., an is the number of pairs (ai, aj) that satisfy i
aj.For a given sequence of ....
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2014-05-05 11:42:13
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X=an*(n-1)!+an-1*(n-2)!+...+ai*(i-1)!+...+a2*1!+a1*0! 其中,a为整数,并且0
{1,2,3,4,...,n}表示1,2,3,...,n的排列如 {1,2,3} 按从小到大排列一共6个。123 132 213 231 312 321 。
代表的数字 1 2 3 4 5 6 也就是把10进制数与一个排列对应起来。
他们间的对应...
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2014-04-30 22:28:40
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Given n non-negative integers a1, a2,
..., an, where each represents a point at coordinate (i, ai). n vertical
lines are drawn such that the two endpoints of line i is at (i, ai) and (i,
0). Fin...
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2014-04-29 13:15:21
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Problem 2167 大王叫我来巡山呐
比赛的第二题 呵呵
Problem 2168 防守阵地 I
比赛时看懂第一题 大了下草稿 马上切了它
假设当前x=(ai)*1+(ai+1)*2+(ai+2)*3+''''+(aj)*m
下一次是(ai+1)*1+(ai+2)*2+(ai+3)*3+''''+(aj+1)*m = (ai)*1+(ai+1)*2+(ai+2)*3+''''+(a...
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2014-04-27 21:46:59
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http://poj.org/problem?id=2947
大致题意:
有n种装饰物,m个已知条件,每个已知条件的描述如下:
p start end
a1,a2......ap (1
第一行表示从星期start到星期end一共生产了p件装饰物(工作的天数为end-start+1+7*x,加7*x是因为它可能生产很多周),第二行表示这p件装饰物的种类(可能出现相同的种类,即ai=aj)。...
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2014-04-27 21:12:04
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