添加style: AndroidManifest.xml: 引用自
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其他好文 时间:
2014-08-25 13:18:24
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今天写项目碰到需要css背景透明,文字不透明的例子。 第一个方法: 在这个div设置背景background:rgba(0,0,0,0.2) !important; filter:Alpha(opacity=20); /* 兼容IE6*/ ...
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Web程序 时间:
2014-08-24 22:04:53
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Java内存模型和并发
1. 并发:
a) 并发一定是涉及到了多个执行流
b) 多个执行流之间一定有数据的共享(如果全是私有的数据就不会相互影响了(因为硬件上底层先保证了硬件资源的并发透明性,然后又没有共享的数据,相当于各个执行流在单独的封闭的上下文中独自的运行了))
c)
i. ...
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2014-08-23 19:06:11
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Quartz 2D编程指南是论坛会员德鲁伊翻译的国外的Quartz 2D一系列学习资料,供大家参考Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理、反锯齿、...
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2014-08-23 15:20:30
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对于浏览器对元素不透明度度opacity的支持情况和如何设置,相信大家已经都熟悉了。这里就不再分析。简单的,要支持主流浏览器需要同时设置IE特有的滤镜和W3C标准的opacity属性。例如:设置不透明度为20% filter:alpha(opacity=20); opacity:0....
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2014-08-22 21:01:39
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在web开发过程中,为了实现更好更优的交互,减少http请求数是其中比较有效的方法;图片在web请求中占用主要的带宽,因此合理的减少图片请求数以及降低图片数据是实现优化的最佳手段。下面就介绍如何使用firework工具实现切图:使用firework新建一张图片设置新建图片的背景色为透明设置图片格.....
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2014-08-22 21:00:19
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1.不透明度
当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到底以怎样的形式混合在一起最后输出到帧缓存中是我们现在首要讨论的内容。
1.混合(blending)
上一篇文章中的管道环节中的“逐帧操作”环节中的一项操作就是混合操作,可见混合操作是不可编程的固定功能环节。
在混合操作中,我们将片段着色器中计算出来的颜色称之为 “源颜色”,帧缓存中对应的像素已经存在...
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2014-08-22 19:44:29
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元素框的最内部分是实际的内容,直接包围内容的是内边距。内边距呈现了元素的背景。内边距的边缘是边框。边框以外是外边距,外边距默认是透明的,因此不会遮挡其后的任何元素。 在 CSS 中,width 和 height 指的是内容区域的宽度和高度。增加内边距、边框和外边距不会影响内容区域的尺寸,但是会...
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Web程序 时间:
2014-08-22 17:39:29
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相信大家都知道毛玻璃效果是怎样的,也可以说是高斯模糊效果。
这是一个透明,且会对背景进行高斯模糊的效果,看起来就像是毛玻璃一样,其实不光是侧滑菜单,只要是view,理论上都可以实现这样的效果,接下来我们就来实现这个效果。
将View的图实时的截取下来,进行高斯模糊,再作为Drawer的背景。
如果能够理解我这篇文章的方法,我相信大家一定能够举一反三,实现所有view的毛玻璃效果...
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移动开发 时间:
2014-08-22 16:25:53
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