这周学习unity框架第二课——缓存池模块。~~(周更它来了)~~ 为什么需要缓存池 c 中清理一次内存叫做一次 GC ,由于内存的固定的,当内存使用到达上线时,c 会清理一些暂时没有用的实例化对象,GC操作会造成明显卡顿。如果实例化的对象很多,那么卡顿现象将会十分明显而且频繁。这时候,我们引入 缓 ...
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2020-04-26 20:38:53
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问题背景: 我这边最近需要实现动态去画多边形(不规则的),类似于高德地图中那种面积测量工具一般。 方案: ”割耳“算法实现三角化平面。 具体实现: 割耳算法类: /* ******************************************************* * * 文件名称:E ...
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编程语言 时间:
2020-04-26 19:00:26
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Java专题十四:JDBC [TOC] 14.1.JDBC框架 14.2.JDBCAPI java.sql.Driver Connection connect(String url, java.util.Properties info) java.sql.DriverManager static C ...
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数据库 时间:
2020-04-25 23:23:18
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服务器上php脚本执行curl一直 报错超时 换了其他服务器,就可以用。 折腾了个把小时,最终采用另一台服务器作为中转,完美解决。 a服务器发出curl 访问 c服务器绑定的的域名c.com,报错c.com:80; Connection timed out 同样的代码lnmp环境,b服务器发出cur ...
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Web程序 时间:
2020-04-25 01:18:37
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感叹下Unity选择C 作为游戏开发语言非常明智,倒不是说运行速度有多快,代码质量有多高,但新手友好不容易踩坑浪费一些时间在代码编译上,虽然说蓝图连线小白,但我一个程序敲代码更顺手不用记那些框框名称,有IDE为我补全,再次吐槽下Unreal对IDE的智能补全支持不好。 C++各种认真写代码的格式我认 ...
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编程语言 时间:
2020-04-25 00:43:02
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https://learn.unity.com/tutorial/diagnosing-performance-problems Diagnosing performance problems using the Profiler window Introduction Different prob ...
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2020-04-25 00:34:38
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? STP:生成树协议 ○ 阻止环形链路的广播风暴 ? PVST:VLAN生成树 ○ 是STP的进阶版不仅能阻止广播风暴,还可以做到基于VLAN进行流量均衡。 ○ 是cisco私有的协议 ? MST:多生成树协议 ○ 和PVST一样 ○ 是公有协议 交换机自动内置了MST或者PVST协议,当形成路由 ...
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2020-04-24 18:40:33
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1为什么使用DbUtils? DbUtils工具类,避免JDBC繁琐,简化开发。DbUtils类主要负责装载驱动、关闭连接的常规工作。 2QueryRunner类 QreryRunner类DbUtils的核心类,简化SQL查询,使代码量减少。 2.1常用方法 1.query(Connection c ...
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2020-04-24 09:14:02
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package com.demo.jdbc; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.ResultSet; import java.sql.SQLException; import java ...
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数据库 时间:
2020-04-23 19:16:21
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在上一篇,我们得出了两个核心的学习思路: 1. 根据问题去学习,并收集。 2. 主动学习,并思考适用场景。 我们今天解决 MenuItem 显示顺序问题。 目前 MenuItem 显示如图所示: 我们来看下 MenuItem 这个属性构造的定义。 第二个参数是,是否是验证方法,目前不用理解,官网上默 ...
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2020-04-23 19:14:53
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