最近刚刚接触C#,学到事件与委托部分无法理解,于是上网查阅了各种资料,终于明白了一些,在此进行总结。 一.C语言中的函数指针 想要理解什么是委托,就要先理解函数指针的概念。所谓函数指针,就是指向函数的指针(等于没说-.-)。比如我定义了两个函数square和cube分别用于计算一个数的平方和立方,我
第一节 魔方的简单表示 对于任意N阶的魔方均有六个面(Surface),每个面有N*N个方块。在面向对象的程序设计里,我们可以把魔方(Cube)、魔方的面(Surface)和面的方块(Block)均视作为对象。 魔方的定义:六个面存储在一个数组 ''' <summary> ''' 表示一个指定阶的魔
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2016-02-13 18:24:53
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在根骨骼打开时,施加AddForce,速率在后面几帧被清0了: 没有打开根骨骼AddForce的情况: 为了验证正确性,以及模型本身是否存在问题,用Cube绑上空的动画控制器测了一次: 谷歌了一圈,暂时没找到解决方法,准备考虑用扩展刚体类去解决
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2016-02-11 22:37:18
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Cube Stacking 题意:一个个数在30,000以内的盘子,编号从1开始,之后有K(K < 100,000)次操作; *M a b In a move operation, Farmer John asks Bessie to move the stack containing cube X
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2016-02-09 15:05:12
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三阶魔方-第三层场景分析1
主色在哪一边?
【定义】
一、现状
第3层未完成。
背面颜色全部到位。
其他3面的颜色,只有中间位置的错位。
二、目标
其他3面,归位。
三、主色指的是
第3层中间的颜色=面向自己的那一面的中心的颜色。
四、主色在左边
第3层中间位置的颜色,跑..
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2016-02-03 22:39:19
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Unity初探—SpaceShoot DestroyByBoundary脚本(C#) 在游戏中我们添加了一个Cube正方体,让他来作为游戏的边界。它是可以触发触发事件的(勾选Is Trigger),当游戏中的碰撞体结束trigger事件,也就是出了正方体边界,我们就将其销毁。 1 void OnTr
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2016-01-30 18:05:58
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1、熟悉linux操作,包括常见的命令2、了解学习vmware的一些高级的使用场景3、做了一年的基于rdms数据仓库的开发、ETL工具的开发,彻底了解CUBE的计算过程,同时与分布式里面的hive、kylin原理的理解4、安装使用分布式计算引擎、包括hadoop、spark、storm、kakfa、...
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2016-01-26 08:06:42
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在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。
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2016-01-25 19:25:05
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ProblemWhat exactly are SQL Server Analysis Services (SSAS) Aggregations and how exactly can I review and use them?SolutionAggregations in SSAS offer ...
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2016-01-24 01:51:43
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目的 对unity的car demo进行解析,看下wheelcollider的运行原理。结果 下图就是我用unity的基础模型搭建起来的车子,实现了前进、后退、转弯、刹车等功能,当然就是抄的官方的代码。搭建模型 摄像机、灯光使用创建场景时默认的。 创建一个plane当道路使用,一个cube用...
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2016-01-20 22:12:49
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