cocos2d-x中使用getContentSize获得的就是逻辑点的大小,而getContentSizeInPixels获得的就是像素点的大小。 像素点和逻辑点的对应关系为:逻辑点的大小 = 像素大小 / contentScaleFactor。
如果在高分辨率的平台上(如Iphone4),使用非高分辨率的图片资源,且设置contentScaleFactor为1.0,则IOS的Core A...
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2014-08-20 16:24:12
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iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)(未完成)1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImag...
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2014-08-08 12:00:55
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没有太多花样,也没有很复杂的技术,就是简单的PopupWindow的使用,可以实现点击弹出一个自定义的view,view里可以随便设计,常用的可以放一个listview。demo中我只是一个点击展示,简单的使用了fade in out的动画效果,也没有精美的图片资源,看着也丑,不过这么短的时间,让你...
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2014-08-01 15:54:31
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以Button为例:一般Button有2个状态,按下和正常状态1.在res下新建drawable文件夹,用以存放自己的Drawable文件2.在drawable文件夹下新建按下和正常状态shape文件(是图片资源,则略过此步骤)3.新建Button背景Selector文件4.为Button的back...
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2014-07-31 12:09:26
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Android Lint是很好的检查工具,可以帮助开发者检查很多问题,其中检查android项目重复的资源文件非常有用。
1、命令行下使用
Android Lint有很多命令,具体可以在网上查到。今天主要使用check,这个命令目的是只进行某个或某几个类型的检查,比如只检查无用的资源“lint --check UnusedResources ”。至于都有哪些类型的检查,可以输入命令"l...
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移动开发 时间:
2014-07-30 17:36:04
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前段时间公司开发的Launcher要做主题切换的功能,但切换主题时需要从sdcard中获取要切换的图片资源,拿到后图片的大小不正常,
后来查找原因是:系统对不同分辨率拿到的图片资源会自动的做转化,所以现在要做的是把图片按不同的分辨率转化成图片实际的大小
代码转化如下:
从SD卡获取的图片按分辨率处理
public static Bitmap scaleImage(Bitmap bmp,in...
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2014-07-30 12:19:43
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cocos2d-x 3.0 中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数衍生。
下面来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中经常忘记啥的。
1、精灵Sprite的4种创建方式
(1)根据图片资源路径来创建
//根据图片路径来创建
auto sprite1 = Sprite::create(filepath);
//根据图片路径来创建,并设...
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2014-07-28 16:26:13
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1.在很多时候,我们要显示图片资源,需要将他的资源显示为圆角的;示例源码如下:public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap,float roundPx){ Bitmap output ...
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2014-07-22 22:43:15
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当我们使用imageName这个方法时,我们可以看到图片的提示,而当我们自己写一个UIImage 的扩展的时候,需要用到资源图片时,经常就没有图片资源的提示,例如下面的方法, #define iOS7 ([[UIDevice currentDevice...
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2014-07-22 08:28:34
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方式一:
已将图片保存到drawable目录下,通过图片id获得Drawable或者Bitmap,此方式最常用。(若只知道图片的名称,还可以通过图片的名称获得图片的id)
(1)通过图片id获得Drawable
Drawable drawable=getResource().getDrawable(R.drawable.xxx);
(2)通过图片id获得Bitmap
...
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2014-07-19 23:47:19
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