在我们通过编辑工具打开了我们的工程以后,我们需要来看看这些底层代码都做了什么样的操作,直接上源码 ...
while(1)
{
MessageHandle();//今天主要分析这个MessageHandle的操作
KEY_Handle();
IR_Handl...
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2015-04-28 14:19:29
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作为一个大型游戏,不可避免需要使用复杂的界面、网络消息处理、数据缓存等一些略微复杂的东西。其实我们都知道,对于一个手游来说,庞大的系统工程下面,其实是大量基础的技术的堆叠。于是在游戏开发中,出现各类的Bug其实并不是因为技术上的实现出现问题,而是从框架、代码的管理上出现设计失误。...
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编程语言 时间:
2015-04-27 13:17:36
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Invalidate()使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPain...
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2015-04-24 18:34:45
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0 概述spring-messaging模块为集成messaging api和消息协议提供支持。其代码结构为:其中base定义了消息Message(MessageHeader和body)、消息处理MessageHandler、发送消息MessageChannel。1. base模块其结构如下所示:其...
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编程语言 时间:
2015-04-23 12:24:58
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Android制定了一条规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件。主线程通常又被叫做UI线程。
那么这样的话新启动的线程就不可能动态改变界面组件的属性值,但显然这是不可能的。所以便有了Handler消息处理机制。
Handler类:
主要有两个作用:
1.在新启动的线程中发送消息
2.在主线程中获取、处理消息。
主要方法:
void handleMessag...
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移动开发 时间:
2015-04-22 20:41:51
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关于QT的线程通信,我们都会想到signal & slot机制。本文分享了作者使用C++11 Lambda函数及闭包来实现控件消息处理,和使用QT::BlockingQueuedConnection连接实现用于线程间带返回的同步通信机制的方法和技巧。
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2015-04-22 20:13:36
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1 CPaintDC类(1)CPaintDC类是CDC类的一个派生类,该类一般用在响应WM_PAINT消息的函数OnPaint()中。(2)WM_PAINT消息是当窗口的某个区域需要重画时激发的窗口消息。当程序中的消息循环接到WM_PAINT消息时就自动调用消息处理函数OnPaint(),如果在On...
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编程语言 时间:
2015-04-22 00:05:51
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1 #include 2 #include //swprintf_s函数所需的头文件 3 4 #pragma comment(lib, "winmm.lib") //playSound 5 #pragma comment(lib, "Msimg32.lib") /...
一、简介 如果在消息处理过程中出了一些异常,Storm 会重新安排这个出问题的 topology。Storm 保证一个 topology 永远运行(除非你显式杀掉这个 topology) 。 当然,如果 topology 中存储了中间状态,那么当 topology 重新被 Storm 启动的时候.....
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2015-04-18 19:07:10
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消息:主要指由用户操作而向应用程序发出的信息,也包括操作系统内部产生的消息。例如,单击鼠标左按钮,windows将产WM_LBUTTONDOWN消息,而释放鼠标左按钮将产生WM_LBUTTONUP消息,按下键盘上的字母键,将产生WM_CHAR消息。消息处理:在MFC中,每个专门的处理函数单独处理每个...
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编程语言 时间:
2015-04-15 14:49:15
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