一、项目实战中PO模型的设计与封装 一般将所有的元素、数据都放在代码中,并不利于自动化代码的维护。最好的方式是尽量把数据、页面、操作进行分离开:PO设计模式 PO设计模式的优势: PO提供了一种业务流程与页面元素操作分离的模式,这使得测试代码变得更加清晰。 页面对象与用例分离,使得我们更好的复用对象 ...
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2020-06-19 00:44:52
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常用设计模式思维导图,大部分设计模式在spring和jdk源码中都有体现。 在学习spring源码前,有必要花一定时间了解设计模式。 ...
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2020-06-19 00:33:41
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创建对象 我们开始可以用Object构造函数或者对象字面量来快速创建对象,但使用这种方式创建多个对象时会产生大量重复代码,所以我们有了以下几种创建对象的方式。 (1)工厂模式 function createPerson(name, age,sex){ //传入的参数可以类比成送入工厂的原材料 var ...
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2020-06-18 21:32:11
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用下面的例子比较: using System; namespace LearnObject { public class LeiFeng { public void Sweep() { Console.WriteLine("扫地"); } public void Wash() { Console.W ...
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2020-06-18 21:26:39
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其实代理模式我只知道其意义具体实现我一直没有亲手写过, 这次下定决心一定要看看怎么实现的,一查发现都是调用javaAPI.... 不过还是很能说明白其中过程的 不多说 首先创建接口 package proxy; public interface MyInterface { public String ...
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2020-06-18 19:53:17
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访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素具有不同的类型,且不同的访问者可以对其进行不同的访问操作 模式动机 对于系统中某些对象,它们存储在同一个集合中,且具有不同的类型。对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,不同的访问者其 ...
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2020-06-18 16:14:27
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1.10.策略模式与责任链模式详解 1.10.1.策略模式详解 时长:1h15min 10.1.1.策略模式的定义 定义: 策略模式【Strategy Pattern】,又叫政策模式【Policy Pattern】,它是将定义的算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,从而 让算法的变化不会影 ...
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2020-06-18 15:56:03
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设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重 用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解) 可扩展性 (即:当需要增加新的 ...
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2020-06-17 23:42:50
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搬运:http://c.biancheng.net/view/1351.html 前言 在工厂方法中我们考虑的是一类产品生产,即一个工厂只能够生产一类产品。如畜牧场只养动物、电视机厂只生产电视机、计算机软件学院只培养计算机软件专业的学生等。 同种类称为同等级,也就是说:工厂方法模式只考虑生产同等级的 ...
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2020-06-17 23:37:35
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简单工厂模式的不足 在简单工厂模式中,只提供了一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它知道每个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪个产品类。简单工厂模式的最大的缺点是有当有新产品要加入系统中时,必须修改工厂类,加入必要的处理逻辑,这违背了”开闭原则“。在简单工厂模式中,所有的产品都 ...
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2020-06-17 20:39:37
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