总之,如果按照声明位置划分的变量类型中,局部变量声明后必须要赋值以后才能使用;而成员变量声明后可以不赋值,系统有默认值。如果按所属的数据类型划分,基本类型数据只占用内存中的一块内存;而引用类型占用的是两块内存,根据引用变量就可以在堆内存中找到它指向的对象。...
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2014-07-18 18:01:31
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NGUI讨论群:333417608
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注意:参数必须是公共成员变量,不能是栈上的、或者私有的(就是临时在函数里面定义的或者是函数的参数都不行)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SZEventDelegateParams : MonoBehaviour {
...
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2014-07-18 15:08:12
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JavaBean类:
在Java中有一种特殊的类,它用于程序中两个模块的信息交换。它的特点是将成员变量私有化。用getter和setter方法获取设置其成员变量的值。
一个简单的Jav...
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2014-07-18 11:01:11
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类成员包括变量和方法。如果希望其他类能够访问成员变量的值,就必须定义成公有的,而将变量设为公有public,那这个成员变量的就可以被任意访问(包括修改,读取),这样不利于数据安全。 C#通过属性特性读取和写入字段(成员变量),而不直接直接读取和写入,以此来提供对类中字段的保护。属性可用于类内部封.....
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2014-07-17 23:37:53
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成员函数如果是const意味着什么?有两个流行概念:物理常量性和逻辑常量性。C++对常量性的定义采用的是物理常量性概念,即const 成员函数不可以更改对象内任何non-static成员变量。例如: 1 class CTextBlock 2 { 3 public: 4 ...... 5 st...
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2014-07-17 18:37:53
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右移时,负数补1,正数补0,补符号位;左移补0;移位可以用来取数。位操作时最好不要用(+—*/) shell gg=G对齐 command d退出程序作用域: 在复合语句里定义的变量只能在复合语句中使用// 在.m文件中定义的属性、成员变量、以及方法,只能在当前类中访问,不开放出去// 面向对...
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2014-07-17 09:58:19
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说白了,它是一个模板类,它主要是把C++当中的一些内建型别进行了封装,比如说numeric_limits是一个特化后的类,从这个类的成员变量与成员函数中,我们可以了解到int的很多特性:可以表示的最大值,最小值,是否是精确的,是否是有符号等等。如果用其他任意(非内建类型)来特化这个模板类,比如s.....
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2014-07-16 18:09:19
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在java类中一般有:成员变量、静态变量、成员方法、静态方法、构造方法。那么这几个的初始化顺序是什么呢?
初始化的先后顺序是:静态变量(类load进内存就初始化)------静态代码块(类load进内存就初始化)--------成员变量(对象初始化时)------------初始化块------------构造函数
测试程序如下:
package com.evan;
/*
* 初始化顺序...
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2014-07-16 17:10:20
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Java反射机制主要提供了以下功能: 在运行时判断任意一个对象所属的类;在运行时构造任意一个类的对象;在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法;在运行时调用任意一个对象的方法;生成动态代理。...
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2014-07-16 16:19:15
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return 语句的作用:1.返回值 2.结束某个方法的运行;
局部变量必须要初始化,成员变量系统会默认初始值;
栈:自动分配连续的空间,后进先出,放置局部变量
堆:不连续,放置new出来的变量
堆里面还有方法区,类的是、代码信息,static变量,常量池(字符串常量等)
...
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2014-07-16 12:56:04
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