最近写了一个小游戏小金登陆已经上线,纯LUA+COCOS2dx开发。
在木蚂蚁市场和机锋市场上线,喜欢的童鞋可以去玩玩。...
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2015-06-26 19:52:27
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在iPhone6 个别机型会出现 粒子效果黑色不正常现象。
ignore = CCParticleSystemQuad:create("particles/flower_red.plist");
ignore:setPositionType(kCCPositionTypeRelative)
现象如图。
问题持续了很长时间。
后来测试资源发现将粒子数量变少些将不复存在这个问题
...
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2015-06-26 15:05:37
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之前使用cocos2dx 3.6版本中用到了ext库中的一些东西,使用visual studio 2013,编译的时候报错:无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory最终解决是右击项目-属性-配置属性-C/C+...
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2015-06-26 14:53:55
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【独立开发者er Cocos2d-x实战 001】csb文件导出和加载
然后在cocos工程中进行加载csb文件:
auto myLayout = CSLoader::createNode("/res/Desktop/Layer.csb");
addChild(myLayout);
运行时遇到一个问题-- cocos studio编辑和cocos2dx运行不一致:...
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2015-06-25 12:28:19
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IDE: VS2013版本:cocos2dx 3.3.6语言:c++ 113.x版本改动与2.x版本相比改动很大,几个比较明显的点就是所有带cc的前缀没有了,然后一些获取类型的函数名称加了get,ccobject变成了ref,也是不懂为何要蛋疼的改名字。SpriteFrameCache* cache...
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2015-06-24 16:20:14
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打算学习cocos2dx,奈何vim只会ggvG,被jetBrains惯坏了,找到了CLion,试了下,果然神器,我等菜鸟正好可以拿来愉快地学习书写c++了。...
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2015-06-24 14:45:48
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代码结构 函数名 参照了cocos2dx风格 pool.h
#include?<iostream>
#include"stack"
#include?"vector"
using?namespace?std;
class?MangerPool;
class?autoreleasePool;
class?Ref
{
private:
unsig...
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2015-06-23 21:50:26
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这是一个编辑器,编辑器可以使用c3b,c3t,Spine动作,支持盒子操作和旋转!...
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2015-06-23 20:11:42
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背景打算学写游戏,新手向,当然从cocos2d-x开始.
看了cocos的文档,安装是针对ubuntu的.
这里记录下centos7上安装、编译、运行测试的过程。
如果你已经有ubuntu,不推荐看此文....
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2015-06-21 09:27:34
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最近研究quick-cocos2dx的热更新机制,看到它主要是通过AssetsManagerEx来实现热更新,而网上大多数介绍的AssetsManager类已经在quick-cocos2dx3.3中被禁用了,所以写一下对AssetsManagerEx的认识
1.热更新基本原理
这里先说一下热更新的基本原理
1)不能更新主程序,只能更新资源、lua等文件
c++生成的主程序如果变化只...
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2015-06-18 17:28:42
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