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COCOS2D-X 学习
虽然做了很久的游戏 但是接触的框架都比较偏 不知道有多少同学用的这套东西(gameswf + flash + lua/C/C++) 这套不是市面上主流的框架 开始准备用COCOS2DX来开发游戏 花了不少时间学习 半个来月吧 但是项目转用U3D开发 估计很长时间内都不会去用这段时间学得COCOS2D-X, 下次接触多半也搞忘了 但是2D游戏都大同小异 写这篇文章算是总结这段时间的学习 梳理一下...
分类:其他好文   时间:2015-07-10 22:18:16    阅读次数:332
Cocos2dx 3.6 CCLable enableShadow error.
Cocos2dx3.6使用CCLabel的enableShadow方法时会报错,github上的最新版本已经修复了这个问题,[https://github.com/WenhaiLin/cocos2d-x/commit/8f6277c5403e46ccde803c3f5e7fae79dbd0050f?diff=unified](https:/...
分类:其他好文   时间:2015-07-10 19:22:42    阅读次数:166
cocos2dx 编写shader 遇到 溢出问题
在 编程语言中,任何 数据类型 都有 各种 的 局限,无法 表示 现实世界中的 任何 情况。 例如 int ,char 会 溢出,float 会 有 溢出 以及 精度 不准确的 情况。 所以 我们 在 开发 中 需要 特别 注意 这些事。 最近 需要 在 cocos2dx(2.1.4) 引擎下 用 shader 做一些 效果,遇到 一些 在 windows 上 没有问题,但是 移植到 ...
分类:其他好文   时间:2015-07-10 19:12:57    阅读次数:119
【独立开发者er Cocos2d-x实战 005】使用Cocos2dx Scale9Sprite使用
CCScale9Sprite类,有人叫它点九图,有人叫它九宫图,有人叫它九妹图。现在我们就来对他进行简单的使用。CCSpriteFrameCache * cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("Plist.plist");CCSprite *room = CCSprit...
分类:其他好文   时间:2015-07-10 19:12:15    阅读次数:314
【独立开发者er Cocos2d-x实战 004】使用Cocos2dx加载plist文件
在【独立开发者er Cocos2d-x实战 004】使用Cocos Studio制作plist文件中,我们已经知道如何制作plist,接下来就说说如何使用和加载plist文件。代码如下:CCSpriteFrameCache * cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("P...
分类:其他好文   时间:2015-07-09 21:34:09    阅读次数:222
cocos2dx-lua捕获用户touch事件的几种方式
简单的cocos2dx-lua入门 如何捕获用户单点触摸/多点触摸...
分类:其他好文   时间:2015-07-09 21:28:40    阅读次数:195
quick-3.5 lua调用c++
1.生成Holo.cpp和Holo.h文件,具体实现省略。。。(Holo这个名字可以随意改) 2.在quick-3.5目录下的cocos文件夹里面新建my文件夹(my可以随意改名),然后把.cpp和.h文件放到quick-3.5/cocos/my 3.进入quick-3.5/tools/tolua文件夹下,复制cocos2dx_csloader.ini文件改名叫my_holo....
分类:其他好文   时间:2015-07-09 18:03:56    阅读次数:125
[cocos2dx] cocosdx编译工程那些事
cocos compile -p android上面这条命令可以将cocos2dx的工程编译出android apk,需要注意的是如果有新增的cpp文件,都需要在“CocosProject\proj.android\jni\android.mk”文件中增加对应cpp文件名。cocos new XXX...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 22:10:39    阅读次数:115
【独立开发者er Cocos2d-x实战 002】使用Cocos Studio创建帧动画
在CocosStudio中存在两种设置帧动画的方式: 单张图片 多张图片 大家可以点击连接查看相关文章,不过需要指出文章中错误点: addChild(rootNode); //需要添加这一句...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 20:59:21    阅读次数:158
cocos2dx 学习笔记(4) --《万圣节大作战》项目分析(2)
今天,看完了项目完全代码:并分析一下优劣。进入游戏主题,然后,由于是三消游戏,我们主要精力放在OnTouchMoved函数上,这是手指滑动之后,做出的动作,之后的消除,消除之后,掉落等动画都是由这个函数触发的。这里,作者是利用滑动过程中,手指的点,是否移动上下左右方框中,这里只出现上面的代码:aut...
分类:其他好文   时间:2015-07-07 19:22:10    阅读次数:135
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