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【独立开发者er Cocos2d-x实战 011】Cocos2dx 3.x命令行生成APK详解
【独立开发者er Cocos2d-x实战 011】Cocos2dx 3.x命令行生成APK详解...
分类:其他好文   时间:2015-07-21 12:47:15    阅读次数:146
Cocos2dx 3.6源码编译错误:syntax error : missing ')' before '{'
Cocos2dx 3.6源码编译错误:syntax error : missing ')' before '{'...
分类:其他好文   时间:2015-07-21 10:42:59    阅读次数:126
Cocos2dx 2.x 安卓重力检测 旋转屏幕
在充电的情况下,屏幕一般需要特定的旋转方向,设置旋转方向可以满足玩家的体验。 功能实现分成两部分:一部分根据手机重力方向X,Y,Z得出所需要的角度;另一方面根据旋转角度,设置屏幕旋转方向。 通过监听手机相对于X,Y,Z方向的值,算出绕着某一轴的角度。X,Y方向分别平行于手机界面,Z垂直于手机界面。 本文以绕Y轴旋转为例,如需绕Z轴只需把Y和Z互换,一般情况下只会要求这两种情况。 代码借鉴网...
分类:移动开发   时间:2015-07-20 21:36:35    阅读次数:159
新手可以学习cocos2dx 3.0 组态(两)
这主要是关于cocos3.0 组态,鉴于互联网已经有很多这样的文章。所以我简单谈一下:1.python2.7 因为cocos目新建是用python脚本做的,至于为什么不用python3.x 那么请看python2.7和python3.x的print~2.ndk 这是你做android apk所必需的...
分类:其他好文   时间:2015-07-20 18:30:01    阅读次数:181
cocos2dx 3.x for lua "异步加载"实现过程
在lua中,cocos2dx 建立的栈只能被一个线程(主线程)访问,如果在c++建立子线程,然后通过c++调用lua回调函数实现异步加载就会报错。如果试图通过c++子线程直接实现加载资源,返回一个布尔值或者number类型通知lua实现回调,过程是不会显示问题,但c++开辟的子线程加载的资源文件的内...
分类:其他好文   时间:2015-07-20 15:53:23    阅读次数:305
cocos2dx-3 addImageAsync陷阱
addImageAsync异步加载 未响应回调前调用unbindImageAsync撤销消息回调 void TextureCache::unbindImageAsync(const std::string& filename) { ? ? _imageInfoMutex.lock(); ? ? if (_imageInfoQueue && !_i...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 23:56:46    阅读次数:1675
基于cocos2dx-js开发的仿《英雄难过棍子关》
游戏设计说明 最终效果图 设计思想 整体结构 1.游戏主要分为StartScene和GameScene两个场景,StartScene只有一个开始按钮,不做过多解释。 2.GameScene又分GameLayer和ResultLayer,这里的分数直接写在GameLayer中了,稍复杂的游戏一般会再开一个StatusLayer 3.在代码上还添加了GameModel对象,主要负责记录...
分类:Web程序   时间:2015-07-19 20:13:48    阅读次数:445
我对自己提的几个关于cocos2dx的几个问题
1.友元函数的定义;2.运算符重载;3.内存关机机制;4.动作侦听;5.单点触摸;6.触摸目标判断;7.事件传递;8.多点触摸;9.加速传感器;10.物理按键交互;11.绘图API绘制几种图形;12.计时器首选项数据读取;13.文件读写,plist文件操作;15.xml数据操作,json数据操作;1...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 16:15:22    阅读次数:116
3.cocos2dx它Menu,由menu为了实现场景切换
??1头文件TMenu.h#ifndef__TMENU_H__#define__TMENU_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classTMenu :publicCCLayer{public:staticCCScene *scene();CREATE_FUNC(TM...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 14:56:38    阅读次数:109
Lua_绑定tinyxml到Lua中解析XML
// XMLHelper.h class lua_State; // register parser functions to lua void RegisterLuaXML(lua_State *L); //XMLHelper.cpp #include "tinyxml.h" extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #i...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 10:17:19    阅读次数:184
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