【独立开发者er Cocos2d-x实战 011】Cocos2dx 3.x命令行生成APK详解...
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2015-07-21 12:47:15
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Cocos2dx 3.6源码编译错误:syntax error : missing ')' before '{'...
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2015-07-21 10:42:59
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在充电的情况下,屏幕一般需要特定的旋转方向,设置旋转方向可以满足玩家的体验。
功能实现分成两部分:一部分根据手机重力方向X,Y,Z得出所需要的角度;另一方面根据旋转角度,设置屏幕旋转方向。
通过监听手机相对于X,Y,Z方向的值,算出绕着某一轴的角度。X,Y方向分别平行于手机界面,Z垂直于手机界面。
本文以绕Y轴旋转为例,如需绕Z轴只需把Y和Z互换,一般情况下只会要求这两种情况。
代码借鉴网...
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2015-07-20 21:36:35
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这主要是关于cocos3.0 组态,鉴于互联网已经有很多这样的文章。所以我简单谈一下:1.python2.7 因为cocos目新建是用python脚本做的,至于为什么不用python3.x 那么请看python2.7和python3.x的print~2.ndk 这是你做android apk所必需的...
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2015-07-20 18:30:01
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在lua中,cocos2dx 建立的栈只能被一个线程(主线程)访问,如果在c++建立子线程,然后通过c++调用lua回调函数实现异步加载就会报错。如果试图通过c++子线程直接实现加载资源,返回一个布尔值或者number类型通知lua实现回调,过程是不会显示问题,但c++开辟的子线程加载的资源文件的内...
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2015-07-20 15:53:23
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addImageAsync异步加载 未响应回调前调用unbindImageAsync撤销消息回调 void TextureCache::unbindImageAsync(const std::string& filename) { ? ? _imageInfoMutex.lock(); ? ? if (_imageInfoQueue && !_i...
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2015-07-19 23:56:46
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游戏设计说明
最终效果图
设计思想
整体结构
1.游戏主要分为StartScene和GameScene两个场景,StartScene只有一个开始按钮,不做过多解释。
2.GameScene又分GameLayer和ResultLayer,这里的分数直接写在GameLayer中了,稍复杂的游戏一般会再开一个StatusLayer
3.在代码上还添加了GameModel对象,主要负责记录...
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2015-07-19 20:13:48
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1.友元函数的定义;2.运算符重载;3.内存关机机制;4.动作侦听;5.单点触摸;6.触摸目标判断;7.事件传递;8.多点触摸;9.加速传感器;10.物理按键交互;11.绘图API绘制几种图形;12.计时器首选项数据读取;13.文件读写,plist文件操作;15.xml数据操作,json数据操作;1...
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2015-07-19 16:15:22
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??1头文件TMenu.h#ifndef__TMENU_H__#define__TMENU_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classTMenu :publicCCLayer{public:staticCCScene *scene();CREATE_FUNC(TM...
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2015-07-19 14:56:38
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// XMLHelper.h
class lua_State;
// register parser functions to lua
void RegisterLuaXML(lua_State *L);
//XMLHelper.cpp
#include "tinyxml.h"
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#i...
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2015-07-19 10:17:19
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