刚刚接触骨骼动画,所以写一篇文章记录.
1.首先先画好人物的每个部件:
哈哈,比较挫
我用的是spine1.7.03版本,比网上很多教程使用的版本都低,所以操作方法貌似有点不一样,也比较麻烦.
2.打开spine,加载每个部件的图片:
选择好路径后,spine会自动帮我们加载每张图.
3.在setup模式下摆放好位置
如果要改变叠放层序...
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2015-07-18 12:34:44
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//data: 图片文件数据 dataLen: 文件长度
bool Image::initWithImageData(const unsigned char * data, ssize_t dataLen)
{
bool ret = false; do
{
CC_BREAK_IF(! data || dataLen <= 0); unsigned...
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2015-07-18 07:14:04
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CCImage作为cocos2dx texture的核心处理函数包含了丰富的底层API调用和纹理格式操作,我想以CCImage来作为切入点发散性地去做扩展可能更加容易加深我们对cocos2dx引擎的理解,话不多说。#define CC_GL_ATC_RGB_AMD 0x8C92
#define CC_GL_ATC_RG...
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2015-07-18 07:13:53
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PNG,可移植网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG’s Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG格式有8位、24位、32位三种形式,其中8位PNG支持两种不同...
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2015-07-18 07:13:11
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简介JPEG是一种广泛适用的压缩图像标准方式。JPEG就是「联合图像专家组」(JointPhotographicExpertsGroup)的首字母缩写。采用这种压缩格式的文件一般就称为JPEG;此类文件的一般扩展名有:.jpeg、.jfif、.jpg或.jpe,其中在主流平台最常见的是.jpg。JPEG/JFIF是互联网上最常见的图像存储和传送格式。但此格式不适合用来绘制线条、文字或图标,因为它的压...
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2015-07-18 07:11:32
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实现类似翻扑克牌的效果代码如下: OrbitCamera* rotate1; OrbitCamera* rotate2; if(towardRight){//向右翻转 rotate1=OrbitCamera::create(0.4f,1,...
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2015-07-17 18:14:08
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用于监听IOS网络状态切换(WIFI和移动蜂窝网络)有什么作用在Socket网络游戏中,经常会用到BSDSocket。用户切换网络状态时,Socket链接会断开,如果通过Receive的返回值来判断网络是否断开,需要等待很长时间(4-20s)
这个时候就需要监听IOS网络状态切换,当发现用户切换网络状态时,直接重连Socket。 如何在Cocos中使用首先将NetworkInfo.h 和 Net...
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2015-07-17 16:22:36
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【独立开发者er Cocos2d-x实战 009】Cocos2dx 菜单项CCMenu使用...
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2015-07-15 21:05:55
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正在使用cocos2dx的tolua binding在此过程中发现的一个问题。假设一回或输入是std::string当我们不同意包括二进制数据,和std::string我同意,这样一来就导致了不正确的使用等。这可能会导致一系列的问题,特别是,我们需要使用std::string议信息的时候。造成问题的...
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2015-07-15 14:40:05
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