菜单Menu是专门用来承载菜单按钮的Layer图层,图层中的子节点只能够是菜单项MenuItem或其子类。通常先创建菜单项MenuItem,然后使用一个或多个菜单项生成菜单Menu,最后把Menu加入当前Layer图层。如果直接在层中添加MenuItem也可以正常显示,但是无法响应回调函数,因为Me...
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2015-07-15 11:02:03
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【独立开发者er Cocos2d-x实战 008】BMFont生成位图字体工具和Cocos2dx使用加载fnt文件...
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2015-07-14 23:59:00
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本帖基于quick cocos2dx2.2.6版本。序列帧动画:顾名思义就是在一定的时间内播放多张图片。基本原理非常简单,在一个固定的位置1秒时间内轮询播放有限数量的不同图片。比如1秒中播放24张图(FPS=24)在quick引擎中可以通过framwork中的transition.lua文件中得tr...
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2015-07-14 20:20:41
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做手游半年多,一直都是负责服务端,需要进行双端开发了,虽然不喜欢客户端(看了下direct 3d,瞬间被秒了,什么解析几何离散数学,全还给老师了啊,没学过图像处理啊,彻底被打败),但是为了饭碗,作为程序猿,不会就要学啊,开始咱的cocos2dx之旅咯。工具准备搭建开发环境需要安装工具包括Visual...
UserDefault.xml 路径
UserDefault::getInstance()->setStringForKey...
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2015-07-13 20:42:47
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准备工作首先下载Cocos2dx 3.6到你的Mac上,解压之后把它保存在一个你喜欢的位置。你可以在这里下载Cocos2dx 3.6:http://www.cocos2d-x.org/download然后,查看一下你的Mac上有没有安装Python 2.7.5 或者更高版本。查看方法:打开终端并输入...
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2015-07-11 22:53:12
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今天台风“灿鸿”来袭,博主默默在家码代码。废话不多说,今天我们要讲的就是截图。Cocos2dx把不同版本实现截图方式不同,我用的是Cocos2dx3.4版本。如果你的版本是Cocos2dx3.2以后的,都是可以用这个方式的,如果是Cocos2dx3.2以前,请参考:比较Cocos2d-x v2.x与v3.x的截图功能
Cocos2d-x3.1及3.2实现截屏功能
cocos2dx之保存截屏图片开...
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2015-07-11 16:54:25
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下载cocos2dx 框架,在应用程序->cocos->framework->cocos2d-x-3.x->tools->tolua目录下,一个ini文件对应一个py文件,可以复制自带的.ini和py文件修改,如下图:打开.ini文件,修改如下:打开.py文件,修改如下:打开genbindings....
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2015-07-11 06:39:56
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#ifndef __DazzleParkour__TextLoader__#define __DazzleParkour__TextLoader__#include #include "cocos2d.h"#include "network/HttpClient.h"#include "CCLuaV...
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2015-07-11 01:01:46
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下面是lua版本的具体代码
缩放算法大致和http://blog.csdn.net/somestill/article/details/10581277相同,做了一些优化 他的算法有bug
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src")
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res")
req...
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2015-07-10 22:17:20
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