接着上篇继续:
1、在jni下的android.mk里面添加LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/DomobAd.cpp ../../Classes...
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移动开发 时间:
2015-07-24 12:50:41
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假设先play长音效a,然后在a播放过程中反复执行:play短音效b,stop b,play b,... 则若a足够长,就会被b打断。而长音效被打断是最不可接受的。a之所以会被打断,推测原因是simpleAudioEngine对音源的管理不善,play b, stop b,再play b这个过程中不...
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其他好文 时间:
2015-07-23 21:14:14
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本文转载于:http://www.cnblogs.com/jhzhu/p/3801640.html背景介绍本文主要内容: 利用android的crash log来对c++开发的android应用进行错误定位.容易稳定复现的BUG, 一般可以通过断点调试来解决. 如果测试人员也无法稳定复现,log就成...
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2015-07-23 15:22:15
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本文转载于http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xpeizhi0.html目前我配置的环境需求如下:JDK 1.6XCodeVersion 4.6 (4H127)Cocos2d-x 2.2.0Android Developer一,下载安装要配置环境一次性下载准...
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系统相关 时间:
2015-07-23 13:47:25
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本文转载于http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位在什么时候使用是很必要的;经过自己一番摸索之后有如下结论:优点:1,嵌入式脚本开发可以跳...
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编程语言 时间:
2015-07-23 13:47:18
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本文转载于:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxWLTP.html经过自己简单封装了一下,实现了获取网络图片,按照比例展示出来,实现方法是cocos2dx - http的异步方法,相信有很多地方都会使用到着这个需求;比如获取玩家的头像。我就直接贴代码了,只需...
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2015-07-23 13:37:19
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本文转载于:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html我们主要解决如下几个问题:1,C++如何获取Lua里面的一个变量值?2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法)3...
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编程语言 时间:
2015-07-23 13:33:54
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本文转载于:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ.htmlcocos2dx在android平台上的游戏开发中往往会遇到一些混编需求,如:比方有的社区类游戏需要用到更换玩家的“头像”操作,其实就是调用android servers服务里面的本地图片,以及选...
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移动开发 时间:
2015-07-23 13:32:21
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本文转载于http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xJIqiao3.html先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋····每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!!这次新项目专项针...
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移动开发 时间:
2015-07-23 13:29:00
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153
感觉记不住,代码贴上以免以后难找 在proj.android\src\org\cocos2dx\cpp\AppActivity.java 中的 public class AppActivity extends Cocos2dxActivity 里面添加以下代码 public Cocos2dx...
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移动开发 时间:
2015-07-22 12:14:33
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