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搜索关键字:cocos2d-java cocoseditor cocos2d-x 游戏引擎    ( 745个结果
将 Android* Bullet 物理引擎移植至英特尔® 架构
由于目前的移动设备上能够使用更高的计算性能,移动游戏现在也可以提供震撼的画面和真实物理(realistic physics)。 枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由物理引擎所提供,其核心是物理模拟。 一般而言,物理模拟决定了游戏引擎的性能。 一款游戏成功与否通常取决于物理引擎计算物理模型的速度和准确度。...
分类:移动开发   时间:2014-08-06 10:30:21    阅读次数:411
为什么没有好用的Android游戏引擎?
随着Android平台的不断发展,最近Android开发人员数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军。然而,全新的问题正摆在了刚開始学习的人面前,非常多他们从未遇过的问题開始浮上台面。“找了好久也没看见合适的引擎,看来Android真的不适合游戏开发”、“我试过几个游戏引...
分类:移动开发   时间:2014-08-05 15:30:09    阅读次数:259
如何使用友盟 Cocos2d-x 分享组件实现 Android/iOS 分享功能
Cocos2d-x作为一款优秀的跨平台游戏引擎,已经被越来越多的开发者使用,而在游戏中使用分享组件能够有效的提供用户粘性,通过分享回流来提高APP安装量,但是目前市面上能够在Cocos2d-x环境下使用的分享插件并不多,开发者们只能自己对原生分享SDK进行封装来实现,前一段时间友盟推出Cocos2d...
分类:移动开发   时间:2014-08-01 18:31:32    阅读次数:294
Unity3D 研究院之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收
今天和盆友们讨论IOS的高级界面与unity3d游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,unity3d 毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS 考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用。...
分类:移动开发   时间:2014-08-01 16:06:11    阅读次数:257
关于游戏引擎
本人使用delphi也有5年多时间了,对它有特殊的感情,简洁精炼一目了然的语法,一直不想放弃对它的事情,虽然中间学过C++,C#,但是感觉自己还是门外汉,一直以来都是自己研究没有系统的学习过,最近对游戏开发差生了浓厚的兴趣,想找一个delphi的游戏开发引擎,先从2D游戏做起,但是网上流传的引擎,d...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 04:49:12    阅读次数:261
Libgdx环境搭建及介绍
Libgdx简介: libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统,最近加入了对html5的支持)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 17:10:57    阅读次数:226
cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x是一个很好的跨平台游戏引擎,更多介绍可查看中文官网,里面有很多教程,但是排版的不是很好,不方便查看全部,写了个脚本抓了一下,生成简单的网页,全局查看比较方便,代码如下# -*- coding: utf-8 -*-import urllib2firsturl="http://cn.c...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 16:26:56    阅读次数:235
Irrlicht游戏引擎初步分析与研究
转载出处:http://blog.csdn.net/hellphenix/archive/2008/03/19/2198226.aspxIrrlicht游戏引擎主要是由一个名叫Nikolaus Gebhardt奥地利人所设计,是sourceforge上的一个开源项目,也是著名的开源游戏引擎。Irrl...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 12:17:16    阅读次数:210
[Unity-1] Unity简介
Unity是一套包括图形、声音、物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器,支持大部分主流3D软件格式,使用C#或者JavaScript等高级语言实现脚本功能,使开发者无需了解底层复杂技术,快速的开发出具有高性能、高品质的游戏产品。 Unity是跨平台的3D游戏引擎,支持的平台包括PC、Mac、Linux、Web、IOS、Android、Xbox360、PlayStation3等大部分尿潴...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:45:52    阅读次数:230
写自己的游戏 - 用颜色来区分不同的log输出(cocos2d-x) 同样适用于其他游戏引擎
游戏脚本化开发已经成为一种主流的趋势,伴随着产生大量的人才需求.近两年,各个游戏公司对于lua程序员的需求明显是增长额有点过分了,真的是太不正常了.抛开市场化需求的东西不谈,我们谈一些技术,一些琐碎的,可有可无,非重点的技术.近几天我都在写客户端的开发框架,目的就是让LUA程序员可以使用一款自己喜欢...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 12:09:56    阅读次数:332
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