现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。
其它的不多少,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X,帮助大家选择。
如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你。他本身就为2D游戏设计,...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-09-14 20:46:37   
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                                摘要:跨平台Cocos2d-Java游戏引擎和配套的CocosEditor2.0游戏开发工具为众多开发者带来福音,使用Java语言也能开发Cocos2d跨平台游戏了。
 
Cocos2d-Java的诞生背景~
一直以来Java和C/C++两种语言的PK十分厉害,不管是在程序员的圈子还是语言的排行榜中,总会听到各种口水战和争议不断。C/C++直接操控内存以及其独特的高效性,是很多游...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-09-13 15:58:45   
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                                ?这篇文章中,介绍HTML5游戏引擎pixi.js的基本使用。
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-09-12 18:59:23   
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                                最近对游戏引擎架构比较感兴趣,于是研究了下这方面的书籍。
比较推荐的两本书是:
1. Game Engine Architecture. 
2. Game Code Complete.
他们全面说明了一个游戏引擎的组成部分,和每个部分所实现的基本代码。
当然我这里就我所认识的游戏引擎的组成部分跟大家说下,最后我会附加一副PDF图片,看到他你会吃惊说:噢,原理这就是游戏引擎的架构,她太漂亮...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-09-11 23:52:02   
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                                参考: http://www.cocoachina.com/cocos/20140529/8596.html
以下内容参考了 cocoachina 中的开发环境配置教程 http://www.cocoachina.com/cocos/20140529/8596.html ,我觉得里面的配置过程,不是很详细,自己在这篇博文的基础上完善了哈,有什么问题,可以留言交流。
前一段时间,学习an...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-09-10 15:50:40   
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                                OGEngine是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引擎。OGEngine遵循Apache License 2.0开源协议。 OGEngine跨平台版本针对之前的版本做了非常大的改动。由于OGEngine第一个版本发布仓促,发布后又受到广...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-09-10 12:48:20   
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                                一、为什么要写这篇文章?
cocos2d-x游戏引擎已经出来N多年了,网上教程一堆一堆的,但是为什么这么二的我还要写篇入门导航呢?这不是瞎子点灯白费蜡吗?给了这么多疑问,接下来回答一下。
入门导航篇呢其实不是给大牛和高手看的,而是为了我们团队接下来的新人入门准备的,需要在这篇博文中为新人做个导航,同时也通过这篇导航博文来考一考新人是否有意愿走向移动应用领域。移动互联网已经热火朝天了,除了应用现...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-09-10 09:37:00   
                                阅读次数:
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                                如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档2、游戏PDF书及其代码:3D游戏编程、...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-09-05 17:57:21   
                                阅读次数:
266
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的位置,并在该位置生成一个新的路段,这样在游戏场景中可以产生无限远的路段,当某一路段离开摄像机视野时,立即将其销毁。于此同时,...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-09-05 16:20:22   
                                阅读次数:
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