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搜索关键字:cocos2d-java cocoseditor cocos2d-x 游戏引擎    ( 745个结果
Cocos2dx引擎10-事件派发
本文介绍Cocos2dx事件(下面简称Event)处理机制中的事件分发模块,在Event发生后,进过一系列处理,最后将会分发Event;   1、dispatchEvent& dispatchTouchEvent方法 voidEventDispatcher::dispatchEvent(Event* event) { if (!_isEnabled) return; upd...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 19:47:46    阅读次数:226
Cocos2d-x游戏引擎
1.场景场景类在Cocos2d-x中用CCScene表示,单独的一个场景实际上只是一个空壳,里面什么东西都没有,我们需要向里面加入层,精灵,菜单等元素。我们都玩过一些手机或电脑游戏,在进入游戏之前,都会有一个开始界面,里面有开始游戏,读取存档,游戏设置等选项,每当你选择了一..
分类:其他好文   时间:2014-10-11 18:44:06    阅读次数:197
Cocos2dx引擎9-注册事件监听器
1、事件处理方法 下面为普通的点击事件监听器(下面简称EventListener)注册部分;注册EventListener需要实现onTouchBegan方法,可以实现onTouchEnded、onTouchCancelled方法,当然如果你想监听触控(鼠标)移动(拖动)监听器需要实现onTouchMoved方法,这里使用Lambda方式简单实现了onTouchBegin方法; auto ev...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 17:42:55    阅读次数:190
Cocos2dx引擎8-事件处理
本文从主要介绍点击事件的处理过程,分别从win32、Android、IOS系统介绍Cocos2dx点击事件处理过程。   1、Win32系统 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()->GLView::create(…)->GLView::initWithRect(…) bool GLView::initWithRect(conststd::...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 17:26:25    阅读次数:302
第五章 游戏支持系统
5.1 子系统的启动和终止 游戏中各个子系统间有相互依赖关系,有确定的启动和终止次序,为游戏引擎中主要子系统定义单例类(singleton class)(通常称为管理器)。我们明确为各个单例管理器类定义启动和终止函数,以此取代建构和析构函数。这种方法还有别的实现方式,例如,用一个全局的优先队列来记....
分类:其他好文   时间:2014-10-09 14:04:03    阅读次数:174
采访艾迪亚数字娱乐:在中国做视觉产品
Xsolla有幸采访到中国外包公司艾迪亚数字娱乐的市场总监-Matthew Dai。这家工作室和世界级的开发商合作,像Ubisoft, ANught Dog, Sega, EA, Sony, Midway, Crytek 和Square Enix。并不是其他的外包视觉制作公司, 艾迪公司一直争取在控制人员,不超过250名工作的情况下,制作出最好的作品。如果你玩过The Last of Us, ...
分类:其他好文   时间:2014-10-08 10:11:55    阅读次数:292
为什么没有好用的Android游戏引擎?
随着Android平台的不断发展,最近Android开发人员数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军。然而,全新的问题正摆在了刚開始学习的人面前,非常多他们从未遇过的问题開始浮上台面。“找了好久也没看见合适的引擎,看来Android真的不适合游戏开发”、“我试过几个游戏引...
分类:移动开发   时间:2014-10-03 15:36:54    阅读次数:249
unity3d WebPlayer版本音效无声音问题
unity web player,其是一款浏览器运行unity3d游戏引擎发布的游戏的插件,和Flash Player很像,安全无毒应该是你玩某款网页游戏安装的,如果以后不玩了就可以卸载   Unity web player版本音效无声音问题   在将项目从IOS平台移动web平台的过程中,发现原来的几个音效是没有问题,到web版本中就不出声音了,后来拿它们与发声的文件在...
分类:Web程序   时间:2014-10-01 18:52:01    阅读次数:296
unity 第一步 了解unity到底是个什么东西
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 18:59:30    阅读次数:189
手机游戏引擎的选择--学习游戏开发Cocos2d-x和Unity3D/2D哪个前景更好?更易上手?
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。 其它的不多说,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X,帮助大家选择。 如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你。他本身就为2D游戏设计,...
分类:移动开发   时间:2014-09-25 20:17:37    阅读次数:207
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