抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-30 22:44:23
阅读次数:
249
前言:
OGE即 OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。在此期间基于OGEngine开发的项目已经有很多成功投放市场。从正式开源开始,好多开发者开始加入OGEngine的行列,同时在官网、论坛、Q群、看到有好多的问题,大部分是一些新手的问题,经常会被重复的提问。有些是之前用过AndEngine的,对OGEn...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-29 10:49:48
阅读次数:
245
【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数
1. 位置:Drawing_example --> SpriteParameters
2. 类名:SpriteParameters
(1)旋转精灵:
sprite.setRotation(float pRotation) 设置旋转角度
sprite.setRotationCenter(float ...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-29 10:47:47
阅读次数:
242
大数据时代,我们的数据不仅可以卖给商家,也可以留给自己,有这么多惊人真相我怎么能不知道。
1998年,单个用户月均话费366元?我能说那时候也许可能还没见过电话吗?
1998年到2012年十几年间中国移动用户月均通话和消费情况是怎样的呢:
从图表可以看出,中国移动平均单个用户每月通话时长呈上升趋势,但单个用户月均话费降势明显,当然,俺绝不是替移动等运营商说话,技术升级、设...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-27 10:54:31
阅读次数:
204
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在Unity4.3版本以后,Unity3D推出了基于Box2D的2D组件,使得Unity3D成为一个可以支持2D游戏开发的游戏引擎。在Unity3D推出这一功能之前,大家对使用Unity3D开发2D游戏已经进行了大量的研究。所以,Unity3D推出2D组件从本质上来讲并不算是一个巨大的突破,因为二维与三维的区别就在于三维比二维多了一个Z轴,如果我们将Z轴固定,那么这就是一个二维的世界。在此之前,我们普遍...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-25 17:25:14
阅读次数:
284
游戏循环:
初始化:执行一些基本的初始化操作,如内存分配,资源获取,从磁盘加载数据等。
进入游戏循环:进入主游戏循环,用户不断地执行动作,知道退出主循环为止。
读取玩家输入:处理玩家输入,或将其存储到缓存区中,供AI和游戏逻辑使用。
执行AI和游戏逻辑:这部分为游戏代码的主体部分,将执行AI,物理系统,和通用系统逻辑,并根据结果在屏幕上绘制下一帧。
渲染下一帧:首先游戏绘制的下一帧图像在...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-25 15:58:01
阅读次数:
187
Windows程序一般都等待用户进行一些操作,然后响应并采取行动。
一般来说,对win32的程序的操作都会转换为系统事件队列中的消息,如按键消息WM_KEYDOWN,WM_MOUSECLICK等传递键盘以及鼠标的操作消息。系统消息传递给程序的本地事件队列,然后在传递给WinProc()函数进行主窗口的消息处理,处理完消息后,程序转到WinMain()主函数中,而此时一般主函数依然在进行消息循环,...
HGE游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,其提供一些主要的图像操作和输入控制功能。我在之前写一个2D游戏的时候对它整个框架进行了一次封装,非常多地方写得比較恶心,请原谅我在变量上命名的不规范。在此分享出来,主要能够參考一下大体框架吧。HGE游戏引...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-24 22:00:54
阅读次数:
335
1.父与子关系
我们可以在Entity类看到很多parent(父)与child(子)这样的字眼,这是游戏引擎中常有的概念,简单而言是一种has-a的关系
对应代码:
B.attachChild(A);
B.attachChild(C);
C.attachChild(D);
从代码和图片可以看出
B没有父
B的子是A、C
A和C的父都是B
C的子是D
D的父是C
2....
分类:
其他好文 时间:
2014-10-24 16:36:00
阅读次数:
391
《Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发》基础篇第1章 准备开始1.1 本书学习路线图1.2 使用实例代码第2章 Cocos2d-x介绍与环境搭建2.1 移动平台游戏引擎介绍2.2 Cocos2d家谱2.3 Cocos2d-x设计目标2.4 在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏....
分类:
编程语言 时间:
2014-10-21 15:15:47
阅读次数:
333