捕鱼达人是一款非常流行的游戏,几年里赚取了数以千万的收入,这里借用它来介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发游戏的方法。其实赚钱的游戏未必技术就很难,今天我们就仅用90来行代码来实现这个游戏。...
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2014-12-03 07:07:03
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libgdx作为上层为java,底层c和c++的游戏引擎。简直是优秀得一塌糊涂。? 这个游戏框架最初只有1个人在维护,现在已经加入不少人了,越来越给力。 libgdx的架构 很清晰, 我们先从包的结构分析: ? ? assets? ...
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2014-12-02 22:46:35
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由专业游戏引擎技术服务商橙子引擎(OGEngine)主办的2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。对于智能电视游戏,这个被认为手游市场饱和后的另一个蓝海,大家都在翘首以盼一个全新的游戏载体,一个全新的生态和商业机会。
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2014-12-01 19:21:52
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11月27号由孔雀机构协同Ucloud在科兴科学园举行的游戏引擎及云知识解答讲堂会议,会场吸引了众多游戏开发者和对云服务感兴趣的同行朋友,会场氛围轻松而舒适,大家踊跃发言,互相交流。而作为Uclound长期深度合作的伙伴:OGEngine则在会场给大家介绍游戏开发引擎以及OGEngine平..
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2014-11-30 17:20:32
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这个东西是给想把MMD模型导入maya或者其他3D软件或者游戏引擎的童鞋~ 有需要就拿走吧o(* ̄▽ ̄*)ゞ玩过unity和MMD的应该都知道MMD4Mecanim这个东东吧,几乎可以完美把PMX/PMD模型转成fbx导入unity。但是这个fbx不带贴图的,unity是通过对于的xml读取贴图,所...
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2014-11-29 20:06:52
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最近开始接触到了CSGO这款游戏,还是老套路,就是想千方百计的从里面增添新的游戏功能,当然刚开始想做到游刃有余是有点困难,跟之前做CS1.6的第三方开发一样,都得自己慢慢的摸索过来,纵然CSGO所使用的游戏引擎与CS1.6的引擎不一样,但是从1.6学习到的一些技能(暂且就称呼为技能吧^^),还是可....
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2014-11-24 16:49:26
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作为本书的第一句正文,在这个醒目的位置再次想告诉大家,我的想法是大家把这本书当做一本闲书来读,同时也希望启发读者,因此目录结构只保留章节,不会再细分。重要的概念会特殊地提出来。
本章其实应该是枯燥无味的,对于Unity已经有所了解的读者可以自行跳过。鉴于本书的完整性不得不废话一章。
Unity是什么?
首先读者需要清楚地知道,Unity是一种工具或者说软件,至目前成书之时已退出5.0版本。也可以说Unity是一款优秀的3D游戏引擎,其对于底层图形接口的封装为开...
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2014-11-24 11:57:00
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我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGLES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识)秦春林著ISBN978-7-121-24625-82014年11月出版定价:79.00元404页16开内容提要《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏..
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2014-11-21 16:30:16
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我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGLES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识)秦春林 著 ISBN 978-7-121-24625-82014年11月出版定价:79.00元 404页16开内容提要《我所理解的Cocos2d-x》针对最...
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2014-11-21 15:54:54
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最近发现一个HTML开源游戏引擎,感觉还不错http://lufylegend.com/
但是没有基础的同学,看起来费劲,所以打算边学边记笔记,说明都在注释中
帧速率
//LInit初始化画布,第一个参数为帧速率,除数越大动画速率越快,可以自己修改试试
//随后的参数:divid,宽,高,回调函数
LInit(1000/20, "legend...
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2014-11-20 01:36:44
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