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搜索关键字:cocos2d-java cocoseditor cocos2d-x 游戏引擎    ( 745个结果
游戏程序员是怎么样炼成的
游戏程序员是怎么样炼成的 一 编程语言 编译语言:推荐C/C++ 脚背:推荐Lua 二 图形学 OpenGL,OpenGL ES(移动平台) or DirectX 三 前后端 前端:选择一个游戏引擎,去慢慢熟悉并使用它 后端:网络,多线程,多进程,数据库 四 算法 算法是思想和灵魂,语言只是躯壳 五 数学 尤其是线性代码要学好,矩阵变...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 20:58:31    阅读次数:116
HTML5游戏实战(3): 60行代码实现水平跑酷游戏
跑酷游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,3D跑酷游戏可能比较难做一点(这个我不懂),2D跑酷却是非常容易的,只要有美术资源,做一个《天天酷跑》这类流行游戏也并非是什么难事。 这里通过一个松鼠跑酷的游戏介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发游戏的方法,这个游戏的主场景仅用了60来行代码。...
分类:Web程序   时间:2014-12-11 10:28:07    阅读次数:247
cocos2d-js 入门 (主要是HTML5)
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SD...
分类:Web程序   时间:2014-12-09 19:36:29    阅读次数:300
一款小游戏引擎设计
前言本文为后续引擎提炼定下了一个大致的方向,没有给出完整的引擎架构。这就够了!让我们在具体开发过程中再来从底向上设计吧!本文目的1、进行引擎提炼的前期规划,明确引擎提炼的整体流程和引擎的非功能性需求。2、从炸弹人领域模型中提炼出精简的领域模型,作为炸弹人的参考模型。3、从炸弹人参考模型中提炼出抽象的...
分类:其他好文   时间:2014-12-09 13:47:16    阅读次数:288
[转载]HTML5游戏开发资源
https://github.com/vicalloy/html5gamedev/blob/master/README.md游戏引擎名称许可协议流行度Github Watch关键特性备注PhaserMIT4000+TypeScript, 2D, WebGL使用Pixi.js作为图像引擎。功能完善,并...
分类:Web程序   时间:2014-12-09 00:29:14    阅读次数:188
C++视频教程:C++实战水果忍者游戏
C++实战水果忍者游戏(游戏引擎、Win32编程、MFC精讲、核心算法)课程讲师:今夜有风 课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:56课时用到技术:Win32编程、核心算法涉及项目:水果忍者咨询QQ:1840215592C++视频教程:C++实战水果忍者游戏详细查看:http://www.ibe...
分类:编程语言   时间:2014-12-08 15:10:35    阅读次数:275
延迟着色
今天我们来讨论一下游戏中多光源的应用,为了有更好的光照效果,引擎就必须对多光源进行支持。实现方式大致有以下几种:1、传统的前身渲染(Forwardrendering)。 这个一般在国内的游戏引擎中比较常见,国外引擎中也有使用,比如最近的使命召唤系统,为了保证帧率就使用了前向渲染来支持有限个数的点光....
分类:其他好文   时间:2014-12-08 02:02:44    阅读次数:476
C#与C/C++的交互
最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX和MONO来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#与C++互调的代码,现在经验写出来与大家分享,并希望后来者少走弯路。C#与C++交互,总体来说可以有两种方法:利用C++/CLI作为代理中间层...
分类:编程语言   时间:2014-12-05 19:11:07    阅读次数:357
libgdx游戏引擎开发笔记(四)文字显示BitmapFont
http://www.tuicool.com/articles/iAJbIj由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都是通过贴图的方式显示,使用BitmapFont和SpriteBatch组合来完成文字的绘制,构造BitmapFont时需要...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 17:18:37    阅读次数:220
橙子引擎CEO尚韬:蓝海破冰,重新定义TV游戏
橙子引擎CEO尚韬:蓝海破冰,重新定义TV游戏   2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。橙子引擎CEO尚韬,在峰会上做了主题为“蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏”的主题演讲。 黑暗中摸索前进的智能电视 据数...
分类:其他好文   时间:2014-12-03 17:14:45    阅读次数:253
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