接《Unity之粒子特效参数详解——上》继续写,Unity之粒子特效参数详解——上链接为:http://www.cnblogs.com/yikecaidechengzhangshi/p/6991750.html 步骤二:参数设置如图 Material可以自己找一个火焰贴图,Shader参数改为:Pa ...
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2017-06-12 19:45:20
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前段时间巨硬发布了一款新的输入设备Surface Dial,配合Surface Studio使用简直炫酷到没朋友。 本人由于公司业务有幸参与了微软的相关培训,最大的收获觉得是发现WPF居然也可以开发Dial, WPF居然可以使用UWP的API! 不卖关子,关键就是名为“UwpDesktop”的一个N ...
效果是树叶摇曳: 效果肯定是gif才看得到,所以这里就不贴图了,但叶子摇曳的原理依据讲了,并且简单,读者一试便知。 ...
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2017-06-11 20:19:19
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我用于渲染_CameraDepthTexture的相机是一个透视相机。正交的情况没试,估计差不多。 unity的image effect的机制我们大致都了解:它是画了一个覆盖全屏的quad(具体尺寸和位置未知)。 要注意的是image effect使用的投影矩阵并非相机的投影矩阵,而是使用了一个正交 ...
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2017-06-10 22:38:31
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不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment shader surface ...
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2017-06-09 21:32:02
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一、三种着色器的书写格式: 1、surface shaders, 指的是表面着色器 2、vertex and fragment shaders and 指的是顶点和片段着色器 3、fixed function shaders. 指固定功能着色器 二、顶点着色器与片段着色器 我们可以这么理解,在Uni ...
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2017-06-09 21:26:54
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一般来说,2D的特效都会用到ADD模式来播放,但是Unity居然没有内置任何的混合模式,网上资料太少,没有写好的Shader,这里提供下我自己编写Shader: ...
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编程语言 时间:
2017-06-09 20:15:24
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// Upgrade NOTE: replaced tex2D unity_Lightmap with UNITY_SAMPLE_TEX2D Shader "Unlit/Grass"{ Properties { _MainTex ("Grass Texture", 2D) = "white" {} ...
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2017-06-09 11:15:11
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Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 2014-0718-1607-11-33.png 因为 ...
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2017-06-08 21:35:22
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一、顶点与片段着色器简介 Vertex and FragmentShader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&FShader,属于可编程渲染管线.使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragment像素部分。下面依然通过写几个简单的Shader来学 ...
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2017-06-08 20:35:47
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219