操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在接下来几个章节中,我们将会使用内存顶点缓冲区来替换之前硬编码到vertex shader中的顶点数据。我们将从最简单的方法开始创建一个CPU可见的缓冲区,并 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-19 14:15:08
阅读次数:
222
?? Datazen是被微软收购的移动端全平台的数据展现解决方式。此篇主要介绍怎样创建和公布图表。 如前面介绍,Datazen图表的创建和公布是通过Publisher的应用,它是Windows 8应用商店下的一个免费应用。也就是说,想要创建和公布图表。你须要有一台Win8的电脑,或者一个Surfac ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-18 15:07:45
阅读次数:
159
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 现在我们已经成功的在屏幕上绘制出三角形,但是在某些情况下,它会出现异常情况。窗体surface会发生改变,使得交换链不在于其兼容。可能导致这种情况发生的原因之 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-17 19:26:59
阅读次数:
260
技术分享连载1 Q1:Texture占用内存总是双倍,这个是我们自己的问题,还是Unity引擎的机制? Q2:我现在发现两个因素直接影响Overhead,一个是Shader的复杂度,一个是空Update方法及其同类空方法,不知道是否还有其他因素? Q3:在Unity的内存管理机制中, Reserve ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-17 11:11:21
阅读次数:
181
【转载请注明出处】http://www.cnblogs.com/mashiqi 2017/06/16 函数定义及前后文详见《Inverse Acoustic and Electromagnetic Scattering Theory》byColton & Kress第三版的公式(5.22) 左右。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-16 22:08:55
阅读次数:
190
Unity模型部分隐藏着色器 http://blog.csdn.net/milk713785/article/details/52550130 Unity3d 描边shader介绍 http://www.cnblogs.com/joeshifu/p/5489727.html Unity3D shad ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-16 14:18:02
阅读次数:
150
http://blog.csdn.net/danjinxiangsi/article/details/43949955 着色器(Shader)应用与计算机图形学领域,指一组提供计算机图形资源在渲染时执行的指令。 随着手机应用以及移动端游戏这几年的发展,着色器设计凭借着自身的灵活性以及适应性,越来越多 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-16 14:17:31
阅读次数:
273
【编者按】:本文作者为爱搞机特约作者、技术达人“炮神”@ioncannon。 在上一篇移动GPU解读中,对移动GPU的架构、相关參数进行了介绍,本部分介绍的则是移动GPU的Shader、GPU兼容性、“多核”的真相以及跑分问题。 说说被忽略的Shader 接下来我们回到Shader。Shader是G ...
分类:
移动开发 时间:
2017-06-15 20:25:29
阅读次数:
276
/////////////////////////////////shader source/////////////////////////////////Texture2D colorMap : register( t0 );SamplerState colorSampler : registe ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-13 00:06:32
阅读次数:
211
///////////////Begin Shader Source File///////////////////// cbuffer cbChangesPerFrame : register( b0 ){ matrix mvp_;}; Texture2D colorMap_ : register ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-12 22:37:16
阅读次数:
252