一、加速度计原理 加速度计由检测质量(也称敏感质量)、支承、电位器、弹簧、阻尼器和壳体组成。利用检测质量的相对运动状态改变来确定弹簧形变,进而确定加速度大小。电位器将加速度大小转化为电信号,加速度计实际上是一个一自由度振荡系统,必须用阻尼器来改善系统的动态品质。加速度计的工作原理主要分为以下几类:....
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2015-05-27 20:37:55
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主要内容:Socket的几个I/O事件、Socket的同步等待机制。
内核版本:3.15.2
我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd
概述
socket上定义了几个IO事件:状态改变事件、有数据可读事件、有发送缓存可写事件、有IO错误事件。
对于这些事件,socket中分别定义了相应的事件处理函数,也称回调函数。
Socket I/O事件...
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2015-05-23 22:48:04
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主要内容:Socket的异步通知机制。
内核版本:3.15.2
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概述
socket上定义了几个IO事件:状态改变事件、有数据可读事件、有发送缓存可写事件、有IO错误事件。
对于这些事件,socket中分别定义了相应的事件处理函数,也称回调函数。
Socket I/O事件的处理过程中,要使用到sock...
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2015-05-23 22:46:47
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animate() 方法执行 CSS 属性集的自定义动画。该方法通过CSS样式将元素从一个状态改变为另一个状态。CSS属性值是逐渐改变的,这样就可以创建动画效果。只有数字值可创建动画(比如 "margin:30px")。字符串值无法创建动画(比如 "background-color:red")。注释...
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2015-05-22 00:02:50
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ViewPager OnPageChangeListener的三个方法:
onPageSelected(int arg0):滑动停止后调用,arg0表示当前选中页面的position
onPageScrollStateChanged(int arg0):滑动状态改变时调用,有三种状态:1 开始滑动 2 滑动完毕 0 保持不变 所以滑动过...
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2015-05-19 13:11:37
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观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过
呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
角色
抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察
者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观...
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2015-05-16 21:51:51
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在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。状态模式.....
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2015-05-13 19:13:27
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状态模式(state):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式国语复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。...
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2015-05-13 13:03:37
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首先ViewPager在处理滑动事件的时候要用到OnPageChangeListener
OnPageChangeListener这个接口需要实现三个方法:(onPageScrollStateChanged,onPageScrolled ,onPageSelected)
onPageScrollStateChanged(int arg0) ,此方法是在状态改变的时候调用,其中arg...
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2015-05-11 17:58:36
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一、概述
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
二、适用性
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条...
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2015-05-09 15:05:01
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