上一节Android事件分发完全解析之为什么是她中我们简略地分析了事件分发机制的由来,这里要说明一点,Android(或者说任何的驱动系统)都包含大量不同类型的事件,比如按键啦、轨迹球啦、鼠标啦、触摸啦、红外线啦等等等,这里为了简化问题也为了切合实际,我们只针对触摸事件进行分析,至于其他的一些杂七杂八的事件其实都很好理解就不多说了。...
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2015-03-30 11:27:08
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1. 苹果将IOS设备的技术层面划分为4层:
Cocoa Touch : Objective-C Cocoa
Media: C
COre Services:C
Core OS :C
2. Foundation框架是最基础的框架,包括像集合、字符串及文件的输入输出等功能;
UIKit框架与IOS设备的界面相关;
另外还有就是包含了屏幕触摸事件。例如:点击、长按、轻滑或缩放等动作...
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2015-03-30 09:29:09
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dispatchTouchEvent //?没有子视图的?View?的?dispatchTouchEvent()?方法
public?boolean?dispatchTouchEvent(MotionEvent?event)
?{
//?...
?
? //?View.setOnTouchLisener()?方法设置的触摸事件...
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2015-03-29 18:15:47
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cocos2d-x之多点触摸事件 1 //全部所有的触摸点一起触发 2 auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create(); 3 4 listener->onTouchesBegan = [](std::vector ...
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2015-03-29 10:38:06
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cocos2d-x之触摸目标的判断需要在触摸事件的内部添加判断目标的代码 1 //EventListenerTouchOneByOne表示一个接一个的触发,每次触摸只能监听到一个触摸点 2 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(...
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2015-03-29 09:24:55
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cocos2d-x之事件传递(onTouchBegan的返回值的作用)只有当onTouchBegan的返回值是true时才执行后面的两个触摸事件 1 //onTouchBegan表示开始触摸的事件 2 listener->onTouchBegan = [](Touch *t, Event *...
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2015-03-29 09:22:48
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一、触摸事件处理的详细过程用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…这些touches方法的默认...
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2015-03-21 19:54:51
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效果:
触摸:按下,移动,抬起
点击:一组触摸事件的组合(按下,松开)
长按:一组触摸事件的组合(按下,持续超过500ms(Android中))为一个View设置点击事件: view.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onCl...
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2015-03-20 22:04:35
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cocos2dx 3.x触屏时间分为单点触摸和多点触摸: 单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件) 多点触摸点单用法(多个Layer获取屏幕事件): 1、单点触摸 1.1 基本函数onTouchBegan 如果返回true:本层的后续Touch事件可以被触发,并阻挡向后...
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2015-03-15 13:45:43
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前言:为什么我的UITextView无法滑动了?“当用户触发某一事件(触摸事件或运动事件)后,UIKit会创建一个事件对象(UIEvent),该对象包含一些处理事件所需要的信息。然后事件对象被放到一个事件队列中。这些事件按照先进先出的顺序来处理。当处理事件时,程序的UIApplication对象会从...
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2015-03-15 02:00:02
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