对于事件侦听的设计,cocos2d-x从2.x到3.x发生了根本性的变化,一直以来对此,只是单纯的使用考虑如何构建自己的游戏代码,并未对其二者设计孰优孰劣进行探究。只是前段时间在做一个新游戏时,关于2.x的触摸事件发现了一个设计不人性化问题,本想向cocos2dx官网反应,但测试3.x时,并未发现这个问题。对此,本文细述这个问题,分析二者设计的不同,同时希望抛砖引玉。...
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2015-03-02 13:15:59
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原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components4、Interaction Components本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的UI系统中的组件。4.1Selectable Base...
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2015-02-26 17:54:00
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一直认为ScrollView很方便也很简单,OnTouch很方便也很简单,所以一直“简单”的用,知道有一天需要将二者结合使用时发现这“两家”还有点“水火不容”。
二者的主要矛盾是谁处理“触摸事件”。
比如下面的情形:...
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2015-02-26 01:26:37
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大过年的,来瞅瞅效果:
记得以前看过一个css效果,鼠标滑过圆圈,圆圈分成四个子圆圈,子圆圈和原先的圆圈占据的矩形是同一个。这个是Android的版本鼠标滑过的事件变为手指触摸事件。废话不多说,看看代码:
package com.sovnem.fabulouscircle;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
i...
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2015-02-20 09:48:31
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Touches触摸事件处理:在viewcontroller中添加touch的一些方法//获取触摸点println(touches.anyObject()?.locationInView(self.view))多点触摸得在viewdidload中打开多触摸,self.view.multipleTouc...
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2015-02-19 16:19:09
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本文要解决在侧滑菜单右边加个文本框,并能实现文本的上下滑动和菜单的左右滚动。这里推荐可以好好看看android的触摸事件的分发机制,这里我就不详细讲了,我只讲讲这个应用。要实现的功能就像UC浏览器(或其它手机浏览器)的左右滚动,切换网页,上下滚动,拖动内容。...
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2015-02-17 18:49:16
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1.http://blog.csdn.net/omg_2012/article/details/7881443这篇相当好啊2.http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/71930903.http://blog.csdn.net/heng61...
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2015-02-17 17:38:48
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上篇讲到了UITouch和UIEvent事件,简单回顾一下,UIEvent是一系列UITouch的集合,在IOS中负责响应触摸事件。另外还提到了响应者链的概念,在IOS中,所有事件有一个最先响应者,事件可以沿着响应者链向下传递。接下来是UIControl对象UIControl是UIView的子类,当...
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2015-02-15 12:05:52
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Layer类的一个重要作用就是接受输入事件,它封装了触摸输入的处理接口。一般情况下,我们可以通过setTouchEnabled方法来开启或关闭接收触摸输入。事实上并不是只有Layer才支持接收触摸事件,任何一个游戏元素都可以接收事件,只不过Layer提供了现成的支持。
我们只需通过创建一个事件监听器用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher中,所有事件监听...
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2015-02-13 23:46:31
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本文目录前言一、获取当前线程二、获取主线程三、NSThread的创建四、暂停当前线程五、线程的其他操作六、优缺点回到顶部前言每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验...
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2015-02-13 18:15:36
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