总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
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2016-03-11 22:25:54
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本文仅仅从纯粹代码维护和进化的角度考虑问题,完全忽略微观工程中的组织和分工。 程序中的组件并不等同与真实世界的组件,本质上是方法,数据,上下文。组件是抽象组件,比如开车方法,放在人身上也行,放在车身上也行,放在车身上,就是车提供一个被开的方法,属于某种,建造者模式。有时候是组件提供某种方法,有时候是
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2016-03-06 19:11:10
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本文转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模
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2016-03-02 13:20:26
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ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder(); Director director = new Director( builder ); director.construct(); Product product = builder.getResul
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2016-03-01 12:45:23
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转载:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看
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2016-02-29 19:57:20
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Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们。用户不知道内部的具体构建细节。Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反
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2016-02-26 11:47:03
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建造者模式,其实说白了就是将复杂的对象的创建过程抽象出来,针对不同的创建过程,产生不同的对象。 建造者隐藏了产品的产生过程,也就是产生产品的过程,如果要是改变产品的内部表示,只需要在定义一个具体的建造者就可以了。 下面给出UML图: 下面我们使用代码来展示一下建造者模式的使用,很简单的实例,我们以建
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2016-02-21 15:44:51
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【转】建造者模式 一个人活到70岁以上,都会经历这样的几个阶段:婴儿,少年,青年,中年,老年。并且每个人在各个阶段肯定是不一样的呀,我觉得可以说世界上不存在两个人在人生的这5个阶段的生活完全一样,但是活到70岁以上的人,都经历了这几个阶段是肯定的。实际上这是一个比较经典的建造者模式的例子了。 1.初
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2016-02-18 19:24:00
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建造者模式:可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象 建造都模式UML类图: 类图关系说明: 建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产
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2016-02-18 11:38:34
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创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接)
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2016-02-18 10:11:40
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