在设计模式中对Builder模式的定义是用于构建复杂对象的一种模式,所构建的对象往往需要多步初始化或赋值才能完成。那么,在实际的开发过程中,我们哪些地方适合用到Builder模式呢?其中使用Builder模式来替代多参数构造函数是一个比较好的实践法则。 我们常常会面临编写一个这样的实现类(假设类名....
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2016-01-05 22:30:16
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直接代码:ackagemain
import"fmt"
//现在有教室和宿舍,教室两扇们,窗户高两米,宿舍一扇门,窗户高一米
typeRoomstruct{
doorNumint
windowHeightint
}
func(r*Room)showRoomInfo(){
fmt.Println("doornum:",r.doorNum,"doorwindowHeight:",r.windowHeight)
}
typeRoomB..
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2016-01-05 15:41:10
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建造者模式是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建出不同的表示。它的关键特性是它将一个建造过程分解成若干步骤,即每个产品的建造都会遵循同样的步骤,但每个步骤内的具体实现都不尽相同。 建造者模式的类图: 建造者模式的实际用法 很多类库都有使用建造者模式,比如Jav...
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2016-01-03 22:23:11
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相关代码 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespa...
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2016-01-03 20:59:05
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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式的分类总体来说设计模式分为3大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模....
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2016-01-02 22:23:17
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题目要求1、画UML图 2、编写代码MealDirector类(指挥者类)MealBuilder类(抽象建造者类)KFCMealBuilder类,MdlMealBuilder类(具体建造者类)Product1类,Product2类(生产者类)main客户端输出
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2016-01-01 11:09:12
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(1)先创建一个建造者接口IMealBuilder来创建套餐public interface IMealBuilder { public void BuildBurger(); public void BuildChips(); public void BuildDrink(); ...
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2015-12-31 01:42:23
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程序的UML图:代码:public interface IMealBuilder { public void BuildBurger(); public void BuildChips(); public void BuildDrink(); Meal GetMeal();}...
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2015-12-31 01:33:29
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上一次学习了工厂模式,这一学习了建造者模式,对于建造者来说,抽象出来的建筑流程是确定的,往往建筑一座楼房包括下面的步骤:(1)打桩,建立基础(2)建立框架等。建造者模式的本质和建造楼房是一致的:即流程不变,但每个流程实现的具体细节则是经常变化的。建造者模式的好处就是保证了流程不会变化,流程即不...
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2015-12-31 00:00:48
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class BugerPart { } public class KFCBuger : part { public override void Make() { Console.WriteLine("KFC汉堡,递到了客户面前"); } } public class MBuger : part { ...
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2015-12-30 22:00:14
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