1 Unity脚本从唤醒到销毁都有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都要遵守生命周期法则! 接下来介绍几种系统自调用的重要方法。首先要我们先来说明一下它们的执行顺序: Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate --> LateUpdat...
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编程语言 时间:
2014-10-29 21:14:44
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。在调用脚本的时候遇到下面报错情况:NullReferenceException: Object r...
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2014-10-29 18:38:00
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Unity拥有大量的第三方插件,专门提供了对网络功能的支持。但是,大部分开发者第一次接触到的还是Unity自带的网络功能,也就是大家经常说到的Unity Networking API。这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它可以简化开发者大量的网络功能编码任务。...
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2014-10-29 17:05:52
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185
记录日志是最常见的行为注入。这里最重要的是实现IIntercptionBehavior接口中的Invoke方法...
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2014-10-29 14:59:29
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本人总结的一些Unity3d高频面试题目,希望可以帮助到大家。
限于个人水平有限,只附上一些参考答案。
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数据结构和算法很重要,图形学也很重要!
大的游戏公司很看重个人基础、综合能力;也有的看重你实际工作能力,看你的Demo。
高频问答的问题:
一.什么是渲染管道?
是指在显示器上为了显示出图像而...
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2014-10-29 14:59:20
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游戏的UI开发中经常会遇到染色问题。例如按钮失效变灰的效果,同一个道具通过策划表配的颜色值染上红绿蓝紫等颜色,效果如下...
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2014-10-29 14:59:16
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490
1.不透明度当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到底以怎样的形式混合在一起最后输出到帧缓存中是我们现在首要讨论的内容。1.混合(blending)上一...
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2014-10-29 14:42:41
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场景加载:Application.LoadLevel(Application.loadedLevel); // 重新调用场景Application.LoadLevel(0); // 调用你在设置里摆放的场景,按你的摆放顺序调场景加载后保留当前指定的对象,留到下一个场景:DontDestroyOnLo...
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2014-10-29 01:46:31
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事件函数的执行顺序
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2014-10-29 00:15:03
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在游戏中,有一种比较常见的动画效果,就是产生得分后,分数会在游戏中显示,并快速移动到总分的位置并使之相加。今天我就打算使用NGUI的Tween来制作这种分数动画效果。
根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,然后使用NGUI创建一个Label和一个Button。
在Project窗口中,在Resources/Prefabs文件夹中创建一个Prefab,...
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2014-10-28 21:47:58
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