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Unity3D游戏开发最佳实践20技巧(二)
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 【扩展和MonoBehaviourBase】 21、扩展一个自己的Mono Behaviour基类,然后自己的所有组件都从它派生 这可以使你方便的实现一些通用函数,例如类型安...
分类:编程语言   时间:2014-10-27 11:02:51    阅读次数:336
Unity3D游戏开发最佳实践20技巧(三)
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 【文本】 38、如果你有很多的剧情文本,那么把他们放到一个文件里面。 不要把他们放到Inspector的字段中去编辑。这些需要做到不打开Unity,也不用保存Scene就可以方便的修...
分类:编程语言   时间:2014-10-27 11:01:27    阅读次数:314
unity3d游戏开发之如何快速接入渠道SDK
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件?  是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作!  所以我就...
分类:编程语言   时间:2014-10-27 10:56:59    阅读次数:380
特殊文件夹和脚本编译顺序
特殊文件夹和脚本编译顺序大多数情况下,您可以选择任何你喜欢的文件夹在您的项目的名称,但unity储备一些名称以指示内容有一个特殊的用途。这些文件夹中有些会影响脚本编译的顺序。从根本上说,有四个单独的脚本编译,将编译脚本的阶段由其父文件夹决定。这是重要的情况下,脚本必须引用在其他脚本中定义的类。基本的...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 06:55:58    阅读次数:170
Unity3D asset bundle 格式简析
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。Unity3D 的 asset bundle 的格式并没有公开。但为了做更好的差异更新,我们还是希...
分类:编程语言   时间:2014-10-27 00:13:40    阅读次数:456
操作系统分析:【001】初识Ubuntu
一、简介ubuntu是一个桌面版本做得比较好的、基于debian的Linux操作系统,它最鲜明的特点在于apt包管理器、unity桌面和大量的ppa。二、下载ISO镜像以 ubuntu 11.04 为例,下面是下载地址: http://old-releases.ubuntu.com/release....
分类:系统相关   时间:2014-10-26 18:22:55    阅读次数:210
[Unity3D]Unity3D 游戏开发之Unity3D Native2D特性研究
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在Unity4.3版本以后,Unity3D推出了基于Box2D的2D组件,使得Unity3D成为一个可以支持2D游戏开发的游戏引擎。在Unity3D推出这一功能之前,大家对使用Unity3D开发2D游戏已经进行了大量的研究。所以,Unity3D推出2D组件从本质上来讲并不算是一个巨大的突破,因为二维与三维的区别就在于三维比二维多了一个Z轴,如果我们将Z轴固定,那么这就是一个二维的世界。在此之前,我们普遍...
分类:编程语言   时间:2014-10-25 17:25:14    阅读次数:284
Unity3d AssetImporter 资源导入器语法复习
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。AssetImporter 资源导入器Inherits from ObjectBase class...
分类:编程语言   时间:2014-10-25 15:41:33    阅读次数:417
Unity Layout碰撞检测
第一次看到LayerMask根本不知道是什么东东,后来问问度娘,看了几篇文章,终于看明白一点点,在网上看到各路大神的解释,终于明白了,LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3d中Layers一共有32层,这个是不能增加或者减少的,中文名字叫层蒙版LayerMask允许你在检视面板中显示...
分类:编程语言   时间:2014-10-25 13:08:49    阅读次数:247
UnityEngine.SerializeField
【UnityEngine.SerializeField】 Force Unity to serialize a private field. 强制Unity序列化一个私有变量。 You will almost never need this. When Unity serializes you...
分类:编程语言   时间:2014-10-25 11:47:39    阅读次数:190
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