一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)》系列文章。
现在看有2个明显的好处,
一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气;
二:我个人由此开始关注了Unity 3D方向。...
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编程语言 时间:
2014-10-22 18:23:25
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152
使用Ioc概念的Unity库的优点,简单的说就是进一步解耦系统各组件的依赖关系。客户端代码只需依赖需要使用的接口(服务)就可以快速的进行开发。...
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编程语言 时间:
2014-10-22 18:13:12
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一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)》系列文章。
现在看有2个明显的好处,
一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气;
二:我个人由此开始关注了Unity 3D方向。
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编程语言 时间:
2014-10-22 17:50:04
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StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。
在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。
使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。
下面通过一个简单的例子来说明使用协程的好处:
[csharp] view...
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2014-10-22 14:42:06
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JS文件須在"Standard Assets"、 "Pro Standard Assets"和 "Plugins" 三個目錄中的任一個里,CS文件不能與JS文件在一目錄。原因是這三個目錄的腳本被最先編譯,"Editor"目錄里的稍后編譯,其他的腳本最后編譯转载自http://www.cnblogs....
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编程语言 时间:
2014-10-22 12:37:37
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。这里介绍的是如何使用脚本最简单的模拟出跳跃的效果。脚本源码如下:var speed = 3.0; ...
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2014-10-22 00:36:13
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“疑难杂症”又二记
0. 引子
近来工作又遇到一些“疑难杂症”,在此简单记下,自省省人 ~
1. 都是WaitForSeconds 惹的祸 ~
目前开发的游戏很多地方都用到了Hotween,个人感觉还是挺不错的(题外话,Hotween的第二版Dotween应该也快正式Release了,各种改进令人期待 :)),推荐有兴趣的朋友试试,虽说自己感觉Hotween的使...
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2014-10-21 23:21:30
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AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒再Unload()。因为Instantiate()也有一个delay,尽管它可以立即返回一个GameObject对象。Static Ba...
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2014-10-21 17:37:54
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【Assetbundle创建与加载】 Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。 【创建Assetbu.....
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2014-10-21 13:40:49
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