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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法
Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法 Unity提供了NavMesh 导航组件 NavMesh是在实践中通用性最好的一种导航方式,但是Unity的实现并没有完全提供一个开放自由的API。 主要的麻烦是: 1.不能脱离Editor生成NavMesh。 2.NavMesh信息保存在场景中,必须随场...
分类:编程语言   时间:2014-10-18 19:40:53    阅读次数:562
Unity3D使物体运动的程序脚本的使用与说明实现详解
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。上回我们说过了如何 使Unity自带的地形系统,那么这一回来简单的讲解一下如何使用脚本进行控制。首...
分类:编程语言   时间:2014-10-18 18:20:37    阅读次数:242
LuaInterface用户指南
【因为学习,所以翻译!】   1.介绍 LuaInterface 是 Lua 语言和 Microsoft.NET 平台公共语言运行时 (CLR) 之间的集成库。很多语言已经有面向 CLR 编译器和 CLR 实现,已经存在为微软windows、 BSD 操作系统和 Linux 操作系统。 Lua是一个为扩展应用程序而设计的编程语言,解释执行,很容易嵌入的库。详细的信息可以参考Lua'sr...
分类:其他好文   时间:2014-10-18 15:32:22    阅读次数:729
Unity生成WebService代理类
普通的.net程序中,如果我们想引用webService,只需在项目中右键选择添加服务引用,然后在地址栏中输入Webservice地址,单击“转到”按钮,找到服务后再单击确定,Visual Studio就会自动在项目中生成一个WebReference的文件夹和一些文件,这些文件即是WebServic...
分类:编程语言   时间:2014-10-18 13:56:24    阅读次数:282
Unity3D游戏开发最佳实践20技巧(一)
关于这些技巧这些技巧不可能适用于每个项目。 这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等; 框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少; 很多技巧是品味的问题(这里所列的所有技巧,可能有同样好的技术替代方案); 一些技巧可能是对传统的Unity开发的一个冲击。例如,使用prefab替代对象实例并不是一个传统的Unity风格,并且这样做的代价还挺高的(需要很多的preffab)。也许这些看起来有些疯狂,但是在我看来是值得的。...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 18:51:19    阅读次数:356
Unity3D脚本中Start()和Awake()的区别对比分析
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。简单说明一下,Awake在MonoBehav...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 18:21:53    阅读次数:291
Using Mono DLLs in a Unity Project
【Using Mono DLLs in a Unity Project】 The path to the Unity DLLs will typically be: 一个生成dll的例子如下: mcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Fr...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 18:11:40    阅读次数:234
Unity 2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏
Unity 2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 12:04:35    阅读次数:240
Unity 弹出界面时屏蔽对3D场景的点击
注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件。 在这里介绍两种方法: 1、对弹出的2D界面添加一个足够大的碰撞器,以覆盖整个屏幕:// 为道路...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 11:40:02    阅读次数:480
Unity笔记
1、使某个对象上的脚本失效和生效:GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent().enabled = false; //失效GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent().enabled = true; ...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 03:09:53    阅读次数:186
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