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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
Microsoft.Practices.Unity 通用类
结合泛型接口和配置文件实现Microsoft.Practices.Unity 通用类
分类:编程语言   时间:2014-10-17 00:49:23    阅读次数:615
Unity 中 使用c#线程
unity中使用c#线程
分类:编程语言   时间:2014-10-16 22:34:53    阅读次数:338
android与fragment交互,fragment显示unity3d视图。
Unity3d与android进行交互,使用Fragment来展示Unity3d的视图,在android视图与Unity3d视图之间相互切换。...
分类:移动开发   时间:2014-10-16 19:08:42    阅读次数:401
关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在...
分类:编程语言   时间:2014-10-16 17:52:22    阅读次数:357
unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型。这里就依据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包括弹头,弹身,尾翼。当中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,...
分类:编程语言   时间:2014-10-16 15:48:32    阅读次数:233
Unity光滑与粗糙的材质——类似于生锈的金属表面
纹理是在Photoshop中制作的,最终效果则是在Unity里得到的。这种类型的材质,在3D游戏中很常见。...
分类:编程语言   时间:2014-10-16 15:25:52    阅读次数:191
Unity内存优化
【Unity内存优化】1、在Update方法或循环中,少用string类,因为string类的每次操作都会调用new生成新字符串对象。用StringBuilder代替string,StringBuilder基于固定Buffer操作,从而避免了内存的分配。 例如,编写此代码时,编译器实际上会创建一个....
分类:编程语言   时间:2014-10-16 15:24:22    阅读次数:222
【转载】Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。如何让编辑器运行你的代码Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给...
分类:编程语言   时间:2014-10-16 11:20:02    阅读次数:208
【转载】Unity插件研究院之自动保存场景
原文:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave最近发现Unity老有自动崩溃的BUG。 每次崩溃的时候由于项目没有保存所以Hierarchy视图游戏对象与游戏资源的关系就会丢失。所以想到自动保存场景。本来想自己写一个这样的脚本,但是发现维基百科...
分类:编程语言   时间:2014-10-16 09:41:42    阅读次数:188
unity学习笔记1012(platform)
前传:今天,佳伟师兄给我们讲了第三个案例,很遗憾,第一个第二个我没能想起用博客园写,博客园自从大一暑假申请之后就再也没用过,但是真的会觉得遗憾。以后有时间,我还是会把算法一点点的攻破~这是我作为一个计算机专业学生的一个必须要做的事情。主题:unity4.3游戏开发项目实战 第三例 platform(...
分类:编程语言   时间:2014-10-15 23:15:21    阅读次数:429
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