【Unity协程使用经验】1、协程的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步。2、在一个协程中,StartCoroutine()和 yield return StartCoroutine()是不一样的。 前者仅仅是开始一个新的Corout....
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编程语言 时间:
2014-10-21 13:36:20
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有两种方法.方法1: gameObject.transform.Translate(0, -10 * Time.deltaTime, 0);这是标准的运动方式,物体运动一段距离后停止。方法2: this.rigidbody.AddForce(new Vector3(0, -10, 0)*1...
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移动开发 时间:
2014-10-21 03:33:00
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1.坐标系 (1).Unity 世界空间坐标系为左手系,Y正向向上的左手系。这一点在需要从3ds max里导入模型到Unity时需要注意,3ds max使用的是以Z正向朝上的右手系。根据坐标系手系和坐标基朝向的不同,可以很容易推导出所需要做的坐标变换。 3DS Max -> Unity 的坐标变换....
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编程语言 时间:
2014-10-21 00:50:27
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【Reducing File Size】1、Unity strips out unused assets。 The amount of assets in your project folder doesnotinfluence the size of your built player. Uni....
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2014-10-20 23:15:51
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既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。
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编程语言 时间:
2014-10-20 20:54:55
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(感觉还是cnblog好一点,刚注册成功赶紧把baidu hi的一篇文章搬过来试试)一直用着Visual Studio 2013给Unity写代码,安装了SQL Server 2014后,在Unity启动VS的时候,会出现"Visual Studio 2010 Shell 无效的许可证数据"的提示,...
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2014-10-20 17:08:45
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3401747.html截止到目前的Unity4.2版本,要在手机平台上播放影片,有两种方法:使用Unity自带的Move Texturehttp://docs.unity3d.com/Documentation/Scrip...
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移动开发 时间:
2014-10-20 17:06:02
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3383167.html首先上几张图:摸索了一上午,才搞定在模拟器中运行。至于在Iphone真机中运行,虽然有开发者证书,目前还没在Xcode中配置好。我今天第一次接触并使用MAC操作系统,组里把熟悉使用MAC打包Unity...
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编程语言 时间:
2014-10-20 17:05:37
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.htmlAPI地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台定义UNITY_EDITOR...
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编程语言 时间:
2014-10-20 17:04:12
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