主要用到函数说明: MxDrawXCustomFunction::Mx_OpenBackgroundFile 把一个dwg文件,或者图像文件当着一个背景导入。详细说明如下: 参数 说明 CString sFileName DWGBMPJPG文件路径,,文件件名为空时,清空背景文件 LONG ligh ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2019-06-12 10:52:11   
                                阅读次数:
135
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                    在自定义View中,经常需要处理Android事件分发的问题,尤其在有多个输入设备(如遥控、鼠标、游戏手柄等)时,事件处理问题尤为突出。Android事件分发机制,一直以来都是一个让众多开发者困扰的难点,至少笔者在工作的前几年中,没有特意研究它之前,就经常云里雾里。实际上,该问题的“七寸”就是dis... ...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2019-06-07 23:16:57   
                                阅读次数:
251
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                    链接:https://pan.baidu.com/s/1-nWJkmTIEaLFSYzuZECxYA 0htc ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2019-05-23 16:58:12   
                                阅读次数:
150
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                    原始代码from: https://blog.csdn.net/Hu_weichen/article/details/80599994 自己写了下: class BTNode{public: BTNode(){} ~BTNode(){} void frontTraverse(void); void  ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2019-05-21 15:58:43   
                                阅读次数:
151
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                    2、TransformGizmo(变换)切换: 改变游戏对象的轴中心 Center:轴在物体中心 Pivot:轴是物体导入时的中心轴 改变物体坐标-主要用于旋转 Global:世界坐标 Local:自身坐标 Gizmo手柄位置切换 的小发明手柄位置切换用于定义的任何位置的变换工具小发明,并且手柄用于... ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2019-05-02 09:49:42   
                                阅读次数:
259
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                    Highchart在react中引入的方法为: 1.安装相关依赖 npm install highcharts Npm install highcharts-react-offical 2.在相关模块引入: Import Hightcharts from ‘highcharts’ Import Hi ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2019-04-26 17:52:50   
                                阅读次数:
871
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                    一个手柄/键盘映射程序,无外乎就四部分:一、界面;二、接收;三、处理;四、输出。 界面就不多说了。 接收,就是接收手柄的输出。这部分有多种方法,比如windows API和DirectX,这里我们选前者。 处理,就是将接收到的数据映射为输出数据。 输出,就是向操作系统发送假的键盘事件,从而完成映射过 ...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                    依赖源 该文件为 ie-css3.htc (特别提示.htc为二进制文件,只会在ie中识别,让IE浏览器支持CSS3的一些属性) 以下为依赖文件源码 通过源码我们可以看到 该文件在一定程度上类似于我们所使用的javascrip 示例代码: 俗话说的好书面描述的再好,都不如上手来段代码实践一波来的实际 ...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2019-03-05 18:32:53   
                                阅读次数:
162
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                用dart语言实现的二叉树,实现了插入、查找、删除,中序遍历、前序、后序遍历等功能。 ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2019-03-01 18:45:20   
                                阅读次数:
165
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                一、手柄在世界坐标系中有一个绝对朝向,我们可以知道箭头相对于手柄的朝向,相对于手柄的旋转角度。 可以通过手柄绝对朝向、箭头的相对于手柄的朝向计算得到箭头的绝对朝向。 在得到箭头的相对于手柄的角度,在这个角度的基础上,再旋转一个手柄在世界坐标系中的绝对角度,就可以得到箭头在世界坐标系中的绝对角度。 两 ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2019-02-24 23:14:12   
                                阅读次数:
894