1、模式定义
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
2、模式结构
2.1命令模式包含如下角色:
Command: 抽象命令类
ConcreteCommand...
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2014-11-16 12:11:10
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一、概述
访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素通常具有不同的类型,且不同的访问者可以对它们进行不同的访问操作。在使用访问者模式时,被访问元素通常不是单独存在的,它们存储在一个集合中,这个集合被称为“对象结构”,访问者通过遍历对象结构实现对其中存储的元素的逐个操作。访问者模式是一种对象行为型模式。
二、适用场景
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2014-11-15 23:19:41
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一、概述
当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化。状态模式是一种对象行为型模式。
二、适用场景
用于解决系统中复杂对象的多种状态转换以及不同状态下行为的封装问题。简单说就是处理对象的多种状态及其相互转换。...
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2014-11-13 00:37:56
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策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。策略模式是一种对象行为型模式。
策略模式是一个比较容易理解和使用的设计模式,策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的策略类里面,作为...
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2014-10-22 22:06:54
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备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。模式角色与结构:
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2014-09-25 23:21:58
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今天重温了一下策略模式,将自己的一些感悟与大家分享。。。本人只是技术渣渣,所理解的东西的难免会有很大的局限性甚至是错误,还请各位带着批判的眼光去看待。。。。不喜请勿吐槽 定义:策略模式属于设计模式中的对象行为型模式,它将用到的算法单独抽象成一个单独的类。通常,我们在多个类完成同一件事情,仅仅完成的方式不同时,我们可以考虑使用这种设计模式。 举例:相...
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2014-05-13 07:04:35
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