在该计划已经正常,但现在突然发iphone播放声音上就挂了。播放音乐是没有问题的。android没问题。xcode给定的位置,如下面的附图:网上搜了一下,说是有全局断点造成的。于是command+7,反选下图的断点。再执行就没事了!预计是同事没有把xcode的断点文件*.xcbkptlist加到.g...
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2015-10-26 18:29:14
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1、调用非托管的dll[csharp]view plaincopyusingSystem.Runtime.InteropServices;//DllImport命名空间的引用classtest//提示音{[DllImport("winmm.dll")]publicstaticexternboolPl...
1,系统声音服务介绍:系统声音服务提供了一个Api,用于播放不超过30秒的声音。它支持的文件格式有限,具体的说只有CAF、AIF和使用PCM或IMA/ADPCM数据的WAV文件。但此函数没有提供操作声音和控制音量的功能,因此如果是要为多媒体或游戏创建专门声音,就不要使用系统声音服务。2,系统声音服务...
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2015-09-28 11:37:58
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为了引起用户注意发出警告的时候,常常伴随有提示音震动等.系统声音服务提供了一个接口,用于播放不超过30秒的声音文件,他支持的格式有CAF,AIF,WAV.iOS使用该API支持3种不同的通知:声音:立刻播放一个简单的声音文件,如果手机为静音,用户什么什么都听不到.提醒:播放声音文件,如果手机设置为静...
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移动开发 时间:
2015-09-22 18:05:19
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SoundPool一个声音播放的辅助类,从名字可以看出,它具有 “池”的能力,它先加载声音文件到内存,以支持多次播放声音文件。特点SoundPool适合 短小的 声音文件SoundPool适合播放 “需要多次播放的提示音”,比如在 一些常用的 请登录,请点击什么的相比mediaPlayer,耗用资源...
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移动开发 时间:
2015-09-18 20:17:27
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结果:1.播放视频需要手动放入MediaPlayerControl1控件,设置MediaPlayerControl1.MediaPlayer :=MediaPlayer1;2.播放声音文件正常,但播放器视时发现,第一边正常第二边就报错了(哪位大神知道的,请M我哦,先谢谢了)。3.打包时需要打入MP3...
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移动开发 时间:
2015-09-06 21:42:50
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外部加载进来的swf动画(无论是as2.0的还是as3.0的)可以控制暂停和播放,声音也能暂停和播放,但是注意的一点,导入的声音必须是“数据流”。请看以下代码:Main.as:package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Mous...
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2015-09-06 20:06:47
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1、头文件需要,但是之前需要包含2、预处理#pragma comment3、完整代码如下: #include #include #include #pragma comment(lib,"winmm.lib")using namespace std;int main(){ mciSendSt...
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2015-09-03 19:08:43
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经常说安卓怎么苦逼,现在终于轮到IOS苦逼了。
安卓的应用在前台和后台一样像播放音乐就播放音乐,没人鸟你。
IOS像后台播放声音就很苦逼了,因为IOS的应用切换到后台,应用会被挂起,非特别的应用不能在播放声音。经过不泄的努力终于找到3种解决方案.
1.把你的应用后台播放程序,新的XCODE勾选就可以,老版本的XCODE只有在*.plist文件中加属性值了。这个苹果审核很严,非后台播放程序,你设...
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移动开发 时间:
2015-08-29 20:19:48
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using System.Runtime.InteropServices;[DllImport("winmm.dll")] public static extern bool PlaySound(string pszSound, int hmod, int fdwSound); public con...