前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 一般,小游戏都要关注两个问题:刷新和交互。因为游戏一般是动态的,所以需要不断刷新。JavaScri ...
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Web程序 时间:
2016-11-16 01:53:14
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232
由于笔者最近有比赛项目要赶,这个基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架也遇到了一点瓶颈需要点时间沉淀,所以近一段时间不能保证每天更新了,会保持不定期更新。同时近期笔者也会多分享一些已经做过学过的C++、服务器端开发、游戏开发相关的内容给大家(因为这些内容已经熟悉也积攒了一定量现有的笔记所以整理成 ...
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编程语言 时间:
2016-10-24 23:00:04
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259
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目。 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1、实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析、设计及开发环境和通信框架的搭建; 2、实现网络底层操作, ...
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编程语言 时间:
2016-10-22 23:40:39
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本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目。 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1、实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析、设计及开发环境和通信框架的搭建; 2、实现网络底层操作, ...
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编程语言 时间:
2016-10-21 23:51:15
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本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目。 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1、实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析、设计及开发环境和通信框架的搭建; 2、实现网络底层操作, ...
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编程语言 时间:
2016-10-20 23:51:21
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本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目。 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1、实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析、设计及开发环境和通信框架的搭建; 2、实现网络底层操作, ...
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编程语言 时间:
2016-10-19 22:06:11
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本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目。 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1、实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析、设计及开发环境和通信框架的搭建; 2、实现网络底层操作, ...
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编程语言 时间:
2016-10-18 23:01:04
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Button类继承与Actor类,可以在舞台中使用,但是它也继承了许多Actor的子类,如Group、Table、WidgetGroup灯。 常用构造方法: Button():创建按钮对象,不设置其样式及大小 Button(Button.ButtonStyle style):创建一个按钮,参数是指定 ...
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编程语言 时间:
2016-10-07 18:16:50
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217
Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件。这些资源也包括纹理图片、位图画笔、颜色等内容。方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件。 test.json 1 { 2 com.badlogic.gdx.graphics.Color: { 3 green: { ...
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编程语言 时间:
2016-10-06 14:51:47
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235
支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具。Tiled是一款非常好用的地图编辑器。下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又称瓦片地图类,主要用于解析地图编辑器所保存的地图文件。 常用方法: dispose():销毁当前地图 ...
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编程语言 时间:
2016-10-05 17:27:51
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291