下载项目配置工具 gdx-setup.jar 生成项目 下载项目配置工具 gdx-setup.jar 生成项目 导入Eclipse 导入Eclipse File -> Import -> Gradle -> Gradle Project 选择生成的项目,然后点击 build model 第一次的时间 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-09-02 00:37:33
阅读次数:
235
libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发。官方网址:https://libgdx.badlogicgames.com/ 框架项目截图(Eclipse需要安装Gradle): libgdx项目采 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-08-28 22:24:48
阅读次数:
183
C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计 c#语言规范 阅读目录 1.概览 2.基本概念 3.依赖注入 4.Manager of Managers 5.利用UniRX实现响应式编程 6.研究总结 c#语言规范 阅读目录 1.概览 2.基本概念 3.依赖注入 4.Manager of Managers ...
团队分数分配: 项目名称:聚嗨APP 人员 份额 理由 1,李伊 —— 27% 负责趣味拍照功能模块,并为整体项目提供技术指导。 2,罗传帅 —— 23% 团队PM,负责人员管理,任务分配,项目监听模块,UI设计。 3,黄一凡 —— 20% 负责项目骰子模块,游戏框架的设计。 4,万延正 —— 12 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-05 11:14:24
阅读次数:
159
游戏框架
快速地发展以求能和其余玩家更好的互动。
发展城市是这个游戏的主要部分。因为所有的战斗都只是根据双方队伍的数据直接进行系统判定,并无人为操作,所以只有自己的城市比别人更强大,才能在与其余玩家的对战中获得比较好的体验与满足感。
城市发展分为两个部分,资源采集与城市建设。而资源采集这一块较为简单,玩家也很难出现资源不够用的情况。真正对玩家进行划分的是城市建设这一块。城堡、兵营、行军帐篷等...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-12 12:24:59
阅读次数:
237
1、单例模式 模块间的脚本,向上一层层的封装,只能通过Manager进行传递。 缺点: 可移植性很差 层级关系复杂 每一个游戏框架都不一样 2、PURMVC: 通过消息处理中心,进行脚本间的交流 耦合性变弱,容易移植 缺点: 封装层级很多 遵守很多的接口,进行脚本间的通讯 关系比较复杂 3、mvc和 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-05-04 10:37:02
阅读次数:
144
1.立项(制作人)想做一个什么样的游戏,类型,美术风格,卖点(核心玩法),制作成本(时间,金钱)2.游戏框架设计,策划的工作划分(主策)做这个游戏需要什么,谁设计系统玩法,谁设计UI,谁计算数值,谁负责执行(管美术程序要东西),谁写剧情3.美术资源根据策划的需求出图4.程序实现根据策划的设计,用美术 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-05 14:05:36
阅读次数:
112
程序开发软件: VC++6.0 数据库: Sqlserver2000以上版本 客户端类的划分: 游戏基本类:负责处理游戏中一些完成基本功能的类,如处理声音类、处理动画图标,图形按钮等类,基本类的特点是被其他类在特定处所调用,并不动生成对象。 游戏框架类:负责处理游戏中客户端用于显示程序界面和绘制游戏
分类:
编程语言 时间:
2016-02-28 16:47:43
阅读次数:
243
网络游戏框架 C++简介 概览 网络 巴克利Sockets 对象序列化 对象复制 网络拓普分布 延迟,卡顿和稳定性 延迟处理 扩展性 安全 与虚幻4和Unity 游戏服务 云服务器
分类:
其他好文 时间:
2016-02-26 20:27:03
阅读次数:
133
国外有很多玩家做的模拟炉石的东西,都非常棒。浏览了一些项目之后,觉得fireplace这个引擎不错。使用fireplace来作为游戏的驱动,还需要一个不错的gui才行。我考虑使用网页或者桌面程序。网页的话有很多H5的游戏框架可以用;桌面程序的话python也有很多不错的。这里我打算使用cocos2d...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-23 00:19:38
阅读次数:
207