Intersection大意:给你一条线段,给你一个矩形,问是否相交。 相交:线段完全在矩形内部算相交;线段与矩形任意一条边不规范相交算相交。思路:知道具体的相交规则之后题其实是不难的,但是还有个坑点就是题目里明明说给的是矩形左上角跟右下角的点,但实际上不是,需要重新判断一下...真坑。 1 ...
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2014-06-28 10:37:01
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cocos2dx针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化。有关这些方面的方法请大家查找其他的文章。我今天要说的是如何对精灵进行优化,程序中我们用到的最多的就是精灵,大到背景、UI,小到 NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。精灵是什...
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2014-06-25 16:32:19
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Intersection
大意:给你一条线段,给你一个矩形,问是否相交。
相交:线段完全在矩形内部算相交;线段与矩形任意一条边不规则相交算相交。
思路:知道具体的相交规则之后题其实是不难的,但是还有个坑点就是题目里明明说给的是矩形左上角跟右下角的点,但实际上不是,需要重新判断一下...真坑。
struct Point
{
double x, y;...
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2014-06-24 23:49:48
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在单机游戏中有几十个场景道具,每一个都有各自的状态(获得、未获得、获得个数)等等,如果在游戏中平凡涉及到这些道具的实时存储,那么使用文本就会稍慢、可以使用sqlite数据库来完成。下载地址:http://www.sqlite.org/download.html下载后,在项目中导入sqlite3.c和...
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2014-06-24 10:01:33
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一,编译uboot
SDK文档写得比较清楚了,写一下需要注意的地方吧.
1. 之前用SDK里和别人给的已经编译好的uboot,使用fastboot工具都刷不到板子上.最后自己用SDK里uboot源码编译的则成功刷了进去,不知道具体什么问题,但是一直没试试有点不应该了.
2. 文档中说要用一个Excel表格做配置然后用mkboot.sh将配置文件和uboot.bin文件一起生成最终的uboot...
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2014-06-22 17:25:25
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刘二婶看见村长的那副笑脸,听村长说话的语气,不由得心里一格登,村长家里也只有三口人,买了那么多盐,还说“省得没了”。刘二婶心里暗想,盐要紧缺了, 盐要涨价了。村长咋不言一声呢?啊,准是上边叫保密咧!刘二婶发慌了,饭也没心吃了,回到家里,淘宝刷枪软件掂着个竹篮子,匆匆就向村上百货店里跑去。 盐7...
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2014-06-21 10:57:23
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DMA控制器依赖于平台硬件,这里只对i386的8237 DMA控制器做简单的说明,它有两个控制器,8个通道,具体说明如下:控制器1: 通道0-3,字节操作, 端口为 00-1F控制器2: 通道 4-7, 字操作, 端口咪 C0-DF- 所有寄存器是8 bit,与传输大小无关。- 通道 4 被用来将控...
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2014-06-20 22:01:24
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cocos2dx针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化。有关这些方面的方法请大家查找其他的文章。我今天要说的是如何对精灵进行优化,程序中我们用到的最多的就是精灵,大到背景、UI,小到 NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。精灵是什...
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2014-06-20 17:42:00
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序列号:GSAQ6998 固定唯一,可重复激活
玩家奖励
玩家激活序列号后,即可获得“迎新礼包”,礼包中含有如下道具:
条件
奖励
1级
银两*10000、魂值*20、1星装备*1
5级
银两*15000、魂值*30、1星法术*1
10级
银两*20000、魂值*40、...
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2014-06-05 10:45:16
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首先,我们先设定游戏,一个网页游戏的基本场景,主角拥有各种能力,但一开始数值都只有系统初始,随着故事的发展,会接触到各种不同的场景,获得提升角色的道具与装备,来参与更高难度的任务。
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编程语言 时间:
2014-05-31 20:57:44
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