一.游戏性系统
(1)游戏世界一般分为静态元素和动态元素,静态元素和动态元素有时候没有特别明显的分界线。但是静态元素消耗资源较少,可以用笔刷等工具绘制静态元素。
(2)游戏世界一般分为各个组块,如关卡,地图,地区等。建立在这之上的是高级游戏流程,即玩家的目标,比如任务。
(3)游戏动态元素通常以面向对象的方式进行设计,通常称为游戏对象(Game Object),实体(entity),演员(a...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-28 13:18:49
阅读次数:
305
canvas demo 效果图beginPath()刷新(开始)画图的开头moveTo()开始点lineto()记录点,可以多个stroke()绘制从beginPath()开始设置的定义图形
分类:
Web程序 时间:
2015-08-28 11:02:10
阅读次数:
126
前言 上一篇blog中,了解到measure过程对View进行了测量,得到measuredWidth/measuredHeight。对于ViewGroup,则计算出全部children的宽高进行求和。本篇来分析一下layout过程。layout综述 layout方法对一个View及它的后代分配s.....
分类:
移动开发 时间:
2015-08-27 21:08:46
阅读次数:
229
Jpgraph是一个强大的绘图组件,能根据用户的需要绘制任意图形。只需要提供数据,就能自动调用绘图函数的过程,把处理的数据输入自动绘制.但是,对中文的支持也不太好,会出现中文乱码问题.解决方案比如说,给定的标题是中文,可以用如下的格式://setup title
$title="我的个人网址是:www.54yongf.com";
$title=iconv("UTF-8","GB2312//IGNO...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-27 18:42:38
阅读次数:
128
1 背景还记得前面《Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析》这篇文章吗?我们有分析到Activity中界面加载显示的基本流程原理,记不记得最终分析结果就是下面的关系:看见没有,如上图中id为content的内容就是整个View树的结构,所以对...
分类:
移动开发 时间:
2015-08-27 18:19:27
阅读次数:
249
目录一个问题函数式编程中的函数数学与函数式编程混合式编程风格一个问题假设现在我们需要开发一个绘制数学函数平面图像(一元)的工具库,可以提供绘制各种函数图形的功能,比如直线f(x)=ax+b、抛物线f(x)=ax²+bx+c或者三角函数f(x)=asinx+b等等。那么怎么设计公开接口呢?由于每种行数...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-27 13:17:49
阅读次数:
188
网上方法总结第一种:AnimateWindow窗口动画优点:淡入效果好缺点:窗口完全出现后才开始绘制上面的控件,效果不好。/// /// 窗体动画函数 注意:要引用System.Runtime.InteropServices; /// /// 指定产生动画的窗口的句柄 /// 指定...
Path类可以预先在View上将N个点连成一条"路径",然后调用Canvas的drawPath(path,paint)即可沿着路径绘制图形
Android还为路径绘制提供了PathEffect来定义绘制效果,PathEffect包含如下子类
ComposePathEffect
CornerPathEffect
DashPathEffect
DiscretePathEf...
分类:
移动开发 时间:
2015-08-27 11:13:12
阅读次数:
457
先来看看效果
公司电力项目需要绘制这种工业图表,之前同事用Series绘制的 有点麻烦 需要计算起始点位置,后来我发现Chart控件本来就提供了这种阴影属性,简单方便
直接上代码
private void InitChart()
{
ChartArea chartArea2 = new ChartArea();...
本篇我们介绍用PointSprite绘制文字,这可以只用1个点绘制文字,并确保文字始终面相窗口。用PointSprite绘制的文字,其大小范围有限,本篇提供的Demo中,Max Row Width最大只有256。现在能够绘制少量的文字,为其指定的位置的过程与为一个点指定位置的过程是相同的,所以此方式...