我们知道,css3通过border-radius、animation、transform等“新”特性可以绘制很多精致的图形。比如腾讯企鹅Logo、超能陆战队中的大白机器人、太阳系、小黄人、叮当猫、安卓机器人、苹果图标等等。 这些图形看似实现起来挺复杂,但它们通常都是由矩形、圆形、椭圆、三角、梯形等....
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2015-08-20 12:30:06
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对需求人员的要求:
需求人员了解开发会很大程度上降低需求成本、开发成本。
往前推进的方法:
原型驱动、文档驱动的好处就是在于锁定用户的注意力集中到一点,不让他天马行空;还有一个好处就是可以发现新的需求。
一个常识:所有的管理都是流程驱动的,需求的原型就是流程图,所以需求的过程就是流程图成型的过程。
管理文档化》文档图形表格化
如何绘制流程图:流程...
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2015-08-20 10:38:38
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我们知道,css3通过border-radius、animation、transform等“新”特性可以绘制很多精致的图形。比如腾讯企鹅Logo、超能陆战队中的大白机器人、太阳系、小黄人、叮当猫、安卓机器人、苹果图标等等。 这些图形看似实现起来挺复杂,但它们通常都是由矩形、圆形、椭圆、三角、梯...
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2015-08-20 01:16:34
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今天用Canvas制作了一个画图工具,非常简单,功能也不是很多,主要有背景网格,画线,画圆,画矩形和画圆角矩形,也用到了canvas的一些基本知识,在这里一一列举。1.线段的绘制:如何绘制真正的1像素的线段?如果在像素边界处绘制一条1像素宽的垂直线段,那么canvas的绘图环境对象会试着将半个像素画...
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2015-08-20 01:10:04
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今天我们来介绍三次Bezier曲线,这曲线网上资料非常多,我这里只是简单介绍下原理。 在二维空间中(三维也类似),给定n+1个点P0、P1、... 、Pn。参数t的n次的Bezier曲线是:图1 我们根据上面式子可以推出一阶、二阶、三阶贝塞尔曲线,下面是一阶贝塞尔曲线:图2 下面是二阶贝塞...
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2015-08-20 00:58:15
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Android中View的绘制过程 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点。 绘制过程从布局的根节点开始,从根节点开始测量和绘...
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2015-08-19 23:50:19
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View 绘制机制1. View 树的绘图流程当 Activity 接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局,该请求由 Android framework 处理.绘制是从根节点开始,对布局树进行 measure 和 draw。整个 View 树的绘图流程在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开,该函数所做 的工作可简单概况为是否需要重新计算视图大小(measure)...
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移动开发 时间:
2015-08-19 23:43:59
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Square.cs :public class Square : MonoBehaviour{ public int row, col; public Rect rect; public Texture texture; /// /// 1向上 2向右 3向下 4向左 //...
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2015-08-19 23:22:43
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本文基于SDL2.0,简要介绍了如何在不创建新窗口的情况下实现window窗口程序下调用SDL渲染BMP图像。主要涉及SDL_Window、SDL_Rect、SDL_Surface、BMP位图加载、Surface缩放、窗口绘制区域获取和刷新等知识点。
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2015-08-19 23:07:50
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Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易。毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走。shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包围,它最终绘制3D模型的三角形。如果你想给游戏一个特殊的显示,学习如何编写shader是必要的。Un...
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编程语言 时间:
2015-08-19 23:03:29
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