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css实现基础几何图形
我们知道,css3通过border-radius、animation、transform等“新”特性可以绘制很多精致的图形。比如腾讯企鹅Logo、超能陆战队中的大白机器人、太阳系、小黄人、叮当猫、安卓机器人、苹果图标等等。 这些图形看似实现起来挺复杂,但它们通常都是由矩形、圆形、椭圆、三角、梯形等....
分类:Web程序   时间:2015-08-20 12:30:06    阅读次数:188
需求分析的关键方法
对需求人员的要求: 需求人员了解开发会很大程度上降低需求成本、开发成本。 往前推进的方法: 原型驱动、文档驱动的好处就是在于锁定用户的注意力集中到一点,不让他天马行空;还有一个好处就是可以发现新的需求。 一个常识:所有的管理都是流程驱动的,需求的原型就是流程图,所以需求的过程就是流程图成型的过程。 管理文档化》文档图形表格化 如何绘制流程图:流程...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 10:38:38    阅读次数:157
css实现基础几何图形
我们知道,css3通过border-radius、animation、transform等“新”特性可以绘制很多精致的图形。比如腾讯企鹅Logo、超能陆战队中的大白机器人、太阳系、小黄人、叮当猫、安卓机器人、苹果图标等等。 这些图形看似实现起来挺复杂,但它们通常都是由矩形、圆形、椭圆、三角、梯...
分类:Web程序   时间:2015-08-20 01:16:34    阅读次数:365
用Canvas制作简单的画图工具
今天用Canvas制作了一个画图工具,非常简单,功能也不是很多,主要有背景网格,画线,画圆,画矩形和画圆角矩形,也用到了canvas的一些基本知识,在这里一一列举。1.线段的绘制:如何绘制真正的1像素的线段?如果在像素边界处绘制一条1像素宽的垂直线段,那么canvas的绘图环境对象会试着将半个像素画...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 01:10:04    阅读次数:254
OpenGL绘制简单的参数曲线——三阶Bezier曲线(二)
今天我们来介绍三次Bezier曲线,这曲线网上资料非常多,我这里只是简单介绍下原理。 在二维空间中(三维也类似),给定n+1个点P0、P1、... 、Pn。参数t的n次的Bezier曲线是:图1 我们根据上面式子可以推出一阶、二阶、三阶贝塞尔曲线,下面是一阶贝塞尔曲线:图2 下面是二阶贝塞...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 00:58:15    阅读次数:1161
Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述
Android中View的绘制过程   当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点。   绘制过程从布局的根节点开始,从根节点开始测量和绘...
分类:移动开发   时间:2015-08-19 23:50:19    阅读次数:385
Android View的绘制流程
View 绘制机制1. View 树的绘图流程当 Activity 接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局,该请求由 Android framework 处理.绘制是从根节点开始,对布局树进行 measure 和 draw。整个 View 树的绘图流程在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开,该函数所做 的工作可简单概况为是否需要重新计算视图大小(measure)...
分类:移动开发   时间:2015-08-19 23:43:59    阅读次数:255
Unity中OnGUI绘制贪吃蛇
Square.cs :public class Square : MonoBehaviour{ public int row, col; public Rect rect; public Texture texture; /// /// 1向上 2向右 3向下 4向左 //...
分类:编程语言   时间:2015-08-19 23:22:43    阅读次数:307
Beginning SDL 2.0(3) SDL介绍及BMP渲染
本文基于SDL2.0,简要介绍了如何在不创建新窗口的情况下实现window窗口程序下调用SDL渲染BMP图像。主要涉及SDL_Window、SDL_Rect、SDL_Surface、BMP位图加载、Surface缩放、窗口绘制区域获取和刷新等知识点。
分类:其他好文   时间:2015-08-19 23:07:50    阅读次数:424
Unity3D shader简介
Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易。毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走。shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包围,它最终绘制3D模型的三角形。如果你想给游戏一个特殊的显示,学习如何编写shader是必要的。Un...
分类:编程语言   时间:2015-08-19 23:03:29    阅读次数:376
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