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搜索关键字:kylin cube    ( 1102个结果
BI之路学习笔记3--olap cube理解实例
维度和量度是olap cube中的概念:维度就相当于坐标系上就坐标轴,比如时间,部门; --维度表度量就是能在报表里面反应出来的数据,比如销售额; --事实表那么OLAP要这些维度和量度干什么呢?其实简单点来说对于不同的业务需求使用不同的维度,比如说要展现2009年第一季度公司的销售额,那么我们就需...
分类:其他好文   时间:2015-10-26 16:54:59    阅读次数:256
Uva 253 Cube painting
题意:输入两个骰子,判断两者是否等价。每个骰子用6个字母表示。思路:这个题 关键是要 抓住 题目 输出的顺序是和样例一样的,即“上下左前右后”。而且按照图1可知,1-6,2-5,3-4.这3组对应关系。这样由于输出的每个六面体前3个字母就是对应的三组面每组都出现了其中一个,即上下左。而翻转就是看3组...
分类:其他好文   时间:2015-10-25 12:04:00    阅读次数:163
2014上海网络赛 HDU 5053 the Sum of Cube
水 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #define LL long long 6 using namespace std; 7 8 int main() 9 {10 int t;11 int a,b;12 in...
分类:其他好文   时间:2015-10-25 00:48:57    阅读次数:144
模拟 ZOJ 3736 Pocket Cube
题目传送门题意:魔方最多旋转n次,问最多能使多少面颜色相同分析:6种状态(3种旋转方式*顺逆方向,其他对称的!),首先先打个表,然后很愉快的DFS。自己写的时候费劲脑汁,代码很长,还TLE了。。。。/************************************************* ...
分类:其他好文   时间:2015-10-24 20:23:30    阅读次数:188
unity行为树制作AI简单例子(1)
用行为树来制作AI是非常方便的,今天就给大家简单介绍一下行为树的强大之处。所用插件BehaviorDesignerv1.421最开始 我使用过Rain插件,不过用过BehaviorDesigner后感觉界面更为直观,更容易设计出AI新建一个项目,先导入该插件新建一个Cube,命名为Floor,作为本...
分类:编程语言   时间:2015-10-15 01:00:37    阅读次数:936
saiku - 登陆/选择cube 时发生了什么
一 登陆saiku时发生了什么大致流程saiku 默认有admin和两个开发人员的身份登陆saiku时,后台用户认证成功后创建了用户信息session并在session中存储了随机生成的一个sessionId这是每个用户对应唯一的一个身份id然后访问/saiku/rest/saiku/session...
分类:其他好文   时间:2015-10-14 23:21:56    阅读次数:345
saiku - schema文件分析
上一篇讲到了如何在管理台配置数据源 [ http://www.cnblogs.com/avivaye/p/4877767.html]这次来说明下shema文件里面是怎样配置Cube和角色权限的通过分析demo中的FoodMart.xml 可以得知XML文件中主要配置了如下的内容|- shcema ....
分类:其他好文   时间:2015-10-14 17:52:47    阅读次数:207
C#中this在构造函数时的使用
今天编程的时候,想要用this来处理构造函数,想了半天没有想起来后来找了自己以前记录的http://www.cnblogs.com/chucklu/p/4842766.htmlpublic Cube(int s) { SetSide(s); } public Cube() : ...
分类:Windows程序   时间:2015-10-14 10:17:31    阅读次数:167
SQL基础查询笔记
运行先后顺序fromonjoinwhere group bywith cube or with rollup 不用having select distinctorder bytopselect *from ... 查询所有数据一条一条数据 筛选 便利的过程开始位置 from =C# foreach....
分类:数据库   时间:2015-10-12 10:29:17    阅读次数:177
使用Unity制作小地图
1.新建场景,Create一个Plane 和一个Cube,让Cube在Plane之上。2.在Assets面板中右键Create一个RenderTexture,改名为MimiMap,。3.在Hierarchy面板中,create一个Camera,改名为 MimiMapCamera,在其Inspecto...
分类:编程语言   时间:2015-10-11 21:15:02    阅读次数:285
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