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2015第16周四自控力
《自控力》中介绍的个人提升方法:平时的修炼1.专心呼吸是一种简单有效的冥想技巧。在椅子上安静坐好,闭上眼睛,在呼吸的同时在心中默念。几分钟后就可以不再默念了。当你发现自己有点走神的时候,重新将注意力集中到呼吸上。2.“他开始把锻炼看做一种秘密武器,一件能让他克敌制胜的法宝。”锻炼是恢复体能和意志力的...
分类:其他好文   时间:2015-04-16 23:12:53    阅读次数:136
BZOJ 3993 Sdoi2015 星际战争 二分答案+最大流
题目大意:有n个机器人和m个激光武器,每个武器有一个威力和能打的集合,同一时刻只能打一个机器人,问最少多久可以全灭 二分答案+网络流= = 注意二分上界 #include #include #include #include #include #define M 110 #define S 0 #define T (M-1) #define EPS 1e-7 #define INF...
分类:其他好文   时间:2015-04-16 15:48:04    阅读次数:113
javascript、ruby和C性能一瞥(3) :上汇编
在博文(1)和(2)里分别用了4中方式写一个素数筛选的算法,分别是javascript in browser、node.js、ruby和c;最终的结果是c最快,node.js其次,js in b虽然也不慢,但极不稳定,所以排在第三,ruby最慢。现在我们在linux64中用汇编语言重写sieve算法,看看动用最终的武器:汇编语言,我们能不能进一步优化素数筛选算法。如果忘了算法逻辑,不要紧,下面分别再...
分类:编程语言   时间:2015-04-16 10:21:35    阅读次数:212
BZOJ 3993 [SDOI 2015] 星际战争 解题报告
首先我们可以二分答案。假设当前二分出来的答案是 $Ans$ ,那么我们考虑用网络流检验:设武器为 $X$,第 $i$ 个武器的攻击力为 $B_i$;设机器人为 $Y$,第 $i$ 个机器人的装甲为 $A_i$;设 $Map[i][j]$ 表示第 $i$ 个机器人是否能攻击第 $j$ 号机器人。设源为...
分类:其他好文   时间:2015-04-15 23:02:02    阅读次数:176
《天煞》天煞妖灵职业技能详细攻略技巧介绍
《天煞》继上次开测后已经有一段时间,不知道有多少小伙伴怀念游戏中萌萌哒的小妖灵,今天小编就《天煞》妖灵职业技能做个详细的介绍,一起来看看吧! 不要以为我小就好欺负!哼! 强大的爆发兼具控制的法师,这就是妖灵。 妖灵是远程职业,以法器为武器,攻击以输出和爆发为主,以控制为辅。 妖灵的技能也突出...
分类:其他好文   时间:2015-04-14 14:16:52    阅读次数:165
GBA火焰纹章改版-智慧的结晶
说明:1:本改版花费了相当多的时间,才把此改版做完,因为本游戏修改的细节很多也很烦恼。2:本作加入了大量的特殊职业,还加入了一些超强的特殊武器一般都为敌人使用。3:游戏难度全部重新改过,为了游戏的平横让我头痛了好久烦恼了好久才调成的。4:把游戏的简单模式和普通模式改为困难模式,所以模式就全是困难模式...
分类:其他好文   时间:2015-04-12 20:50:44    阅读次数:1258
BSP地图文件格式
参考:http://www.cnblogs.com/zengqh/archive/2012/08/03/2621307.html及irrlicht0.1源代码CQ3LevelMeshstructtBSPHeader { s32strID;//Thisshouldalwaysbe‘IBSP‘ s32version;//Thisshouldbe0x2eforQuake3files };Entities(实体)存储了地图相关的信息,包括地图名称、武器、盔..
分类:其他好文   时间:2015-04-11 06:41:56    阅读次数:383
惊鸿一瞥(Glimpse)——开发之时即可掌控ASP.NET应用的性能
今天要推荐的东西不是一篇文章,而是我实际使用的武器之一——用于ASP.NET应用性能诊断的大杀器。我的武器库中的武器之前已经介绍过Hangfire了,接下来我会不断和大家分享我使用的一些函数库和工具。 通常,Web应用开发完成之后,上线之前都会做一些性能测试。那么我们能不能在开发过程中就做一些性能的...
分类:Web程序   时间:2015-04-10 23:55:03    阅读次数:134
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