又一次深入的学习设计模式,发现了很多以前感觉不是问题的问题,这才发现原来自己不是真的理解了。通过这次的深入学习,才开始慢慢感受到OO的魅力所在。
从C#学习到设计模式,再到机房收费系统个人版和合作版,再到我们做的项目,我们真正的朝着面向对象编程了吗?我的项目中,先不说泛型、委托、集合的利用率,就是基本的继承、多态用的少之又少。
下面将为大家解说“OO引领编程”之——继承和多态...
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2014-08-19 16:40:35
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1、多态概念 多态性是对象多种表现形式的体现。比如我们说"宠物"这个对象,它就有很多不同的表达或实现,比如有小猫、小狗、蜥蜴等等。那么我到宠物店说"请给我一只宠物",服务员给我小猫、小狗或者蜥蜴都可以,我们就说"宠物"这个对象就具备多态性。 java中的多态,就是指一个引用(类型)在不同情况下的多种...
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2014-08-18 23:21:33
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接口的作用是用来制定规范,以便让后面的程序根据这个规范来实现。接口的声明方式:interface 接口名{},接口只能声明抽象方法,至少要有一个,但是声明的抽象方法前不需要用abstract修饰。声明一个类实现接口,class demo implements interface_name {},当一...
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2014-08-18 20:09:22
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OC面向对象—多态一、基本概念多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。Animal类的声明Animal类的实现Dog类继承自Animal类Dog类的实现测试程序:二、使用注意代码...
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2014-08-18 12:26:54
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特点一:面向对象类、对象封装、继承、多态特点二:健壮性相对安全的内存管理和访问机制特点三:跨平台通过Java虚拟机(jvm)运行
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2014-08-18 00:15:23
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一、面向对象和封装面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。@interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起...
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2014-08-18 00:12:03
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这次,做之前首先规划了一下到底该怎么改?首先来看看哪里有多余的:前台:除了加载的hashtable内容和显示的内容不一样,别的地方区别很小;后台,D层中,因为三个组合查询用到的D层方法只是返回值不同,所以,返回值这里可以用list (of T)代替,这样,前台后台冗余就少多了。...
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2014-08-16 21:08:31
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定义一个基类,用基类的指针分别指向不同的子类。。。
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class ListNode {
public:
int val;
ListNode* next;
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {
}
};
...
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2014-08-16 11:15:50
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这里文章的题目是自拟的,是因为自己最近看了一篇文章,...
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2014-08-15 19:44:59
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