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任务激励式学习法
那就是“任务激励式学习”法。将要学习的技能分解为一系列难度渐增的任务,像做游戏一样完成任务,做完任务后祝贺自己奖励自己,不知不觉就学到新技能啦。
分类:其他好文   时间:2015-03-02 23:47:30    阅读次数:191
活动设计的“七宗罪”(转)
导语活动做不好会伤用户,伤产品。很多人以为活动能让产品收入突飞猛进,很多人以为活动能弥补产品的缺陷。其实活动不是解决方案,只是止痛药。他解决不了根本的问题,只能减少疼痛而已。而有时候,药方子开错了,会让伤口更疼!所以有时候不做活动反而更好!┃七宗罪之一:给太多奖励给少了,玩家会骂你抠门。奖励给多了,...
分类:其他好文   时间:2015-02-27 16:26:16    阅读次数:391
activity
CREATE TABLE `activitybaseprop` ( `ID` smallint(6) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '活动ID 1:签到奖励 2:升级福利 3:天天美食 4:月卡系统 5:激活码兑换 6:分享 7:问卷调查 8:登录有礼', `Name.....
分类:其他好文   时间:2015-02-26 18:21:27    阅读次数:231
屌丝程序员的梦想 (五) 毁灭性的打击
从实习到2012年年初,我毕业后第一个公司快干满一年了,听说公司过年有一个月工资奖励呢o(∩_∩)o ,我还一直期盼着。可是后来的一些事总让我感觉很怪,有一天主管跟我说了一句很奇怪的话,让我注意细节,当时我真的感觉很莫名其妙,直到我被通知因为公司PC业务缩减,全力投入移动业务的时候,我才明白,主管在...
分类:其他好文   时间:2015-02-25 16:45:29    阅读次数:130
【BZOJ】【1076】【SCOI2008】奖励关
状压DP+数学期望 蒟蒻不会啊……看题跑…… Orz了一下Hzwer,发现自己现在真是太水了,难道不看题解就一道题也不会捉了吗? 题目数据范围不大……100*(2^16)很容易就跑过去了…… DP的时候max一下是接不接当前这第k个宝物……最后除以N(算期望) 1 /************...
分类:其他好文   时间:2015-02-22 23:06:52    阅读次数:197
Unity3D 任务系统设计
参考 : “海游移动” 博客http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1602630先考虑需求 在任何时候,我需要能够通过new创建一个任务(完成事件,获得奖励),任务自动开始运行 ,并且自动判断运行状态,是否完成等。 我们要做的,只是创建这个任务,并赋一些完成条件。...
分类:编程语言   时间:2015-02-13 18:06:17    阅读次数:777
在XX之家工作的那些事(2)-- 专利文档引发的不爽
以前在XX之家的时候,上面派给技术部一个重要的工作,就是写技术方面的专利文档,还要求每月每个技术组必须至少写一份。我们组(二手车技术组)的“重任”就自然落到我头上了(毕竟以前当过部门经理,写文档和报表比较拿手)。当时还规定了奖励规则:1. 凡是通过了公司级别的审核后,奖励写专利的人2000元 RMB...
分类:其他好文   时间:2015-02-11 14:05:42    阅读次数:162
项目管理常用缩写
AC 实际成本ACWP 已完工作实际成本BAC 完工预算CCB 变更控制委员会COQ 质量成本CPAF 成本加奖励费用合同CPFF 成本加固定费用合同CPI 成本绩效指数CPIF 成本加激励费用合同CPM 关键路径法CV 成本偏差EAC 完工估算EF 最早完成日期EMV 预期货币价值ES 最早开始日...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 21:39:14    阅读次数:538
我的编码习惯
1开始编写代码前,做个计划,首先明白要完成哪些功能,然后根据要完成的功能列一个优先级1、2、3,同时设计一个完成时间。 2开始编码时,优先完成优先级的功能,按照尽量在计划的时间内完成,提早完成的可以休息一下,作为对自己的奖励;完成的靠后的,尽量加班完成,不要影响下面的计划。 3编码结束后,写工作报告描述完成的功能,描述的尽量清楚,比如什么功能、涉及的知识点,在描述中检查自己的编码是否有严格的验...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 16:52:55    阅读次数:129
Unity 动画(UITweener)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理
问题         前段时间,项目中要做奖励界面UI缓动动画要一个接着一个播放,如:先播放达成星星动画,在播放经验数字增加动画,最后播放奖励物品动画。         当然最笨最直接的方法可以类似成语接龙那样,把下个动画的开始播放都写在上一个动画播放完毕委托中。一般直接的方法是实现起来非常之简单,但这里却不是,会看见代码中有一系列播放完毕回调函数(除了最后一个),显然维护起来是否费劲...
分类:编程语言   时间:2015-02-06 18:50:25    阅读次数:625
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